Sports pour adultes
Sports pour adultes de Longmont Recreation
Les services de loisirs de Longmont proposent une grande variété de programmes sportifs pour tous les âges, notamment des cours et des camps d'entraînement, ainsi que des ligues sportives pour jeunes et adultes. Inscrivez-vous dès aujourd'hui aux ligues de flag-football, de kickball, de basketball, de volleyball et de softball pour adultes. Rejoindre une ligue sportive en tant qu'agent libre est le moyen idéal de se faire de nouveaux amis. Si vous avez une équipe de joueurs motivés, inscrivez-la dès aujourd'hui.
Si vous avez besoin d'aide pour vous inscrire, veuillez appeler le 303-774-4800.
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Inscrivez-vous au basket-ball pour adultesl
Les services récréatifs de Longmont proposent des ligues de basketball récréatives et de loisir pour adultes toute l'année. Les inscriptions, par équipe ou individuellement (agents libres), sont possibles en ligne ou en personne.
- Consultez les informations sur les règles sur cette page, télécharger le formulaire de liste et télécharger le formulaire d'ajout-suppression (si nécessaire), et un formulaire d'inscription d'équipe (voir la dernière page du dossier d'inscription), ou
- Récupérez un paquet au centre de loisirs de Longmont, 310 Quail Road.
- Inscrivez-vous en tant qu'agent libre en ligne.
- Inscrivez une équipe en ligne.
Ligues disponibles
- La ligue de loisirs pour adultes 5 contre 5 se joue toute l'année le jeudi au centre de loisirs de Longmont.
Les frais d'inscription pour une équipe de ligue incluent jusqu'à 5 ou 9 joueurs (voir les détails ci-dessous). Deux options de paiement ajoutent 15 $ au prix de la ligue. Les inscriptions tardives sont acceptées moyennant un supplément de 15 $. Inscrivez-vous tôt pour bénéficier des meilleurs tarifs.
Consultez les calendriers et les classements des matchs.
Ligue d'automne 2025
- Inscription – 30 juin – 2 septembre
- Championnat – 11 septembre – 13 novembre
- Frais - visitez les liens d'inscription en haut de la page pour connaître les tarifs actuels de la ligue et des agents libres
Des questions sur le programme? Contactez Jes.
Jours et lieu de jeu
Les jeudis soirs au centre de loisirs de Longmont, 310 Quail Rd
Numéros de téléphone et coordonnées
- Ligne d'inscription du centre de loisirs de Longmont : 303-774-4700
- Réception du centre de loisirs de Longmont : 303-774-4800
- Bureau des sports : 303-774-3527, sports@longmontcolorado.gov
Inscription
Les inscriptions se font par équipe ou par agent libre. Les inscriptions sont acceptées jusqu'à une semaine avant le début de la saison ou jusqu'à ce que les places soient complètes, selon la première éventualité. La Ligue de basketball adulte est un tournoi récréatif. Si le nombre d'équipes inscrites est suffisant pour une saison, la division peut être divisée en divisions supérieures ou inférieures et/ou en tournois.
Les administrateurs du programme récréatif veilleront à la classification appropriée des équipes et/ou des joueurs et auront le pouvoir discrétionnaire de déplacer ou de placer une équipe dans la division jugée appropriée. Si les officiels du match constatent qu'une équipe et/ou des joueurs sont trop qualifiés pour leur niveau, ils en informeront les administrateurs du programme récréatif. Une équipe pourra alors être reclassée dans une division supérieure ou inférieure, ou encore retirer certains joueurs manifestement mal classés.
L'inscription d'une équipe nécessite la soumission d'une liste des joueurs, entraîneurs et/ou managers. Les listes soumises au moment de l'inscription peuvent inclure uniquement les noms (mais peuvent également inclure toutes les informations et signatures). Si nécessaire, les listes peuvent être complétées et signées au plus tard avant le début du match sur le terrain.
Aucune équipe ne sera acceptée dans la ligue tant qu'elle n'aura pas été inscrite avec une liste d'équipe complète et que tous les frais appropriés n'auront pas été reçus par Longmont Recreation.
L'inscription des équipes est possible en mode paiement fractionné : la moitié des frais d'inscription est payée à l'inscription, plus 15 $ de frais de service ajoutés au total de l'équipe. Les frais d'inscription doivent être réglés intégralement avant la troisième semaine de la saison. À défaut de paiement intégral avant la date limite, l'équipe se verra imposer un forfait pour chaque match programmé jusqu'au paiement intégral du solde. Le responsable de l'équipe est seul responsable du paiement de tous les frais d'inscription, et l'équipe ne pourra participer à aucune ligue sportive de la Ville de Longmont tant que tous les frais n'auront pas été réglés intégralement.
Inscrivez-vous en équipe en ligne. Inscrivez-vous en tant qu'agent libre et être combiné avec d’autres pour former une équipe.
Les paiements sont acceptés en ligne, en personne au Longmont Recreation Center, 310 Quail Rd, ou par téléphone au 303-774-4700.
Politiques générales du basketball pour adultes
Le service des loisirs de la ville de Longmont se réserve le droit de modifier ses règles, règlements et politiques dès que nécessaire. En cas de modification, tous les responsables des équipes concernées seront immédiatement informés. Le respect des règles de la ligue sera assuré par les administrateurs du programme de loisirs, les officiels de match et/ou le personnel du centre de loisirs de Longmont.
Tous les responsables sont responsables des informations contenues dans ce manuel, ainsi que de toute autre information transmise par courriel ou diffusée par les administrateurs du programme de loisirs. Ils sont tenus de partager ces informations avec les participants de l'équipe.
L'objectif de cette ligue, parrainée par le service des loisirs de la ville de Longmont, est de fédérer les équipes de basketball de la communauté, d'offrir une compétition amicale et de promouvoir le fair-play. Pour toute question concernant les horaires, les classements, les résultats des matchs, les effectifs, les officiels, l'interprétation des règles ou toute autre préoccupation non mentionnée, veuillez contacter les administrateurs du programme des loisirs par l'intermédiaire du bureau des sports au 303-774-3527 ou sports@longmontcolorado.gov.
Responsabilités du personnel des loisirs
- Fournir un calendrier des matchs (saison régulière, annulations météo et tournoi de fin de saison).
- Fournir un ballon de jeu et des feuilles de pointage.
- Prévoir au moins un arbitre et un superviseur de gymnase.
- Fournir tout le personnel nécessaire pour gérer l’entretien et d’autres tâches selon les besoins.
- Gardez une trace de tous les jeux joués.
- Gérez toutes les situations d’inconduite conformément aux directives énoncées dans le « Code de conduite ».
Responsabilités du chef d'équipe
- Informez tous les membres de l’équipe des informations contenues dans ce manuel et/ou de tout autre matériel fourni par les administrateurs du programme de loisirs.
- Informez tous les membres de l’équipe des heures, des dates et des lieux des matchs.
- Assurez-vous que tous les membres de l'équipe sont inscrits et ont signé leur liste officielle. Les joueurs ne peuvent figurer sur plus d'une liste par division et par saison.
- Surveiller la liste des joueurs, y compris les changements et les ajouts tout au long de la saison.
- Informez les administrateurs du programme de loisirs de toute question, préoccupation ou commentaire.
- Soyez responsable des actions de l’équipe tout en participant.
- Informez l’administrateur du programme de loisirs de tout changement apporté aux informations du responsable de l’équipe.
- Soyez au courant de toutes les informations fournies par le personnel sportif (horaires de rattrapage, informations sur les tournois, classements de la ligue, etc.).
- Suivez toutes les règles de la ligue telles qu'elles sont énoncées, y compris le code de conduite.
- Assurez-vous que votre alignement est remis à la table dix minutes avant le début du jeu avec le prénom, l'initiale du nom et le numéro de chaque joueur en compétition.
- Informez les administrateurs du programme de loisirs ou les responsables du jeu des forfaits.
Règles d'éligibilité
Tous les joueurs doivent être âgés de dix-huit (18) ans pour participer au basketball adulte. La ligue est ouverte à tous les sexes et les matchs peuvent se dérouler sans nombre minimum de joueurs sur le terrain.
Les joueurs de basket-ball interscolaires et universitaires de l'année en cours ne sont pas éligibles pour jouer dans la ligue de la ville de Longmont, et personne ne joue dans une ligue semi-professionnelle, que ce soit en saison ou non.
Avant qu'un joueur puisse participer à la ligue, il doit être officiellement inscrit sur la liste de l'équipe. Un joueur ne peut pas jouer dans plus d'une équipe d'une même division/ligue.
Liste des équipes
Un joueur illégal est un joueur qui ne figure pas sur la liste des joueurs de l'équipe et qui n'y a pas été officiellement ajouté. Si un joueur est déclaré illégal, l'équipe avec laquelle il évolue perdra les matchs auxquels il a participé et son entraîneur sera suspendu une semaine par match.
Les joueurs doivent toujours avoir une pièce d'identité avec photo à disposition pour s'identifier lors des matchs. Les responsables des gymnases peuvent procéder à des vérifications des effectifs sans préavis. Un match peut être interrompu si un joueur n'a pas sa pièce d'identité, sous réserve de sa présentation au bureau des sports dans un délai d'un (1) jour ouvrable.
Joueur unique : après la mi-saison (soit le 4e ou le 5e match selon la saison), les équipes souhaitant ajouter un joueur pour un seul match ne peuvent le faire que pour éviter un forfait ou pour atteindre un maximum de 6 joueurs pour la soirée. Les ajouts uniques ne peuvent être effectués que pour atteindre la limite de joueurs ou en cas de blessure, et non pour remplacer une expulsion. Les joueurs uniques ne figureront pas sur la liste officielle de l'équipe.
Les frais uniques par joueur sont de 10 $ par joueur et par match, payables à la réception du centre de loisirs de Longmont ou en ligne en tant qu'invité ou membre d'un foyer enregistréUne preuve de paiement doit être fournie aux officiels du match. Les formulaires peuvent être obtenus auprès du responsable du gymnase. Les gérants doivent présenter le formulaire signé (rempli sur place) et la preuve de paiement au responsable du gymnase avant le début du match.
Forfaits de jeu
Le match est un temps de forfait. Une équipe doit avoir quatre (4) joueurs présents et prêts à commencer la rencontre. Si seulement trois (3) joueurs sont présents au moment du match et que le quatrième joueur intervient dans les cinq (4) minutes suivant le début du match, la première mi-temps peut être jouée en 5 minutes. Aucun membre du personnel de loisirs ne sera appelé et les règles de conduite s'appliqueront en cas de forfait, quelle qu'en soit la raison.
Forfaits pour absence ou absence à un match : Si une équipe ne peut participer à un match prévu, le responsable de l'équipe doit en informer le personnel des loisirs par courtoisie envers l'équipe adverse et les officiels du match. Si une équipe ne se présente pas à deux matchs prévus, elle sera exclue de la ligue sans remboursement.
Les notifications acceptées sont un appel, un message vocal ou un courriel adressé à l'administrateur du programme de loisirs par l'intermédiaire du Bureau des sports au 303-774-3527 ou à sports@longmontcolorado.gov avant 5h00 le jour du match. Après 5h00, les responsables d'équipe doivent appeler le Centre de loisirs de Longmont au 303-774-4800 et parler à un membre du personnel afin d'informer les officiels du match d'un forfait le soir même.
Une fois qu’un manager d’équipe a déclaré forfait pour un match, la décision ne peut pas être annulée.
Uniformes
Chaque équipe doit porter des maillots de couleur identique ou similaire, avec des numéros non dupliqués (15 cm) au dos, pour tous les matchs. Les numéros collés sont interdits.
Les équipes d'agents libres bénéficieront d'un délai de grâce de deux semaines pour produire leurs propres maillots et devront les avoir avant leur 3e match.
Les services de loisirs fourniront des maillots en maille numérotés si deux équipes ont des maillots de couleur similaire.
Des maillots de prêt seront disponibles pour les joueurs qui n'ont pas de maillot, mais pas plus de 2 joueurs par équipe peuvent emprunter et porter un maillot de prêt (sauf pour les équipes d'agents libres pendant la période de grâce).
Classement/Critères de départage
Le classement sera déterminé par le pourcentage de victoires/défaites. Si, à l'issue du championnat, deux équipes ou plus sont à égalité pour une place, la procédure suivante sera utilisée pour déterminer la meilleure place du tournoi :
- Jeu en face à face entre équipes à égalité
- Différence de points entre ces équipes si le match en face à face était également une égalité (ce qui signifie que ces équipes se sont affrontées plus d'une fois)
- Si deux équipes sont toujours à égalité,
- Une équipe qui a déclaré forfait pour un match de championnat perd automatiquement le tie-break.
- L'égalité est rompue par un différentiel de points plus important par rapport aux équipes mieux classées par ordre décroissant (au cours de la saison).
- Un tirage au sort déterminera quelle équipe sera la tête de série la plus élevée.
- Si plus de deux équipes sont à égalité, mais ne jouent pas un nombre égal de matchs l'une contre l'autre, l'égalité est départagée en prenant le pourcentage de victoires/défaites des matchs disputés par ces équipes uniquement. L'équipe ayant le pourcentage de victoires/défaites le plus élevé obtient le meilleur classement. Le deuxième meilleur classement est ensuite déterminé par les confrontations directes entre les équipes restantes.
Trophées et Récompenses
Les vainqueurs de ligue reçoivent des t-shirts. Les vainqueurs de tournoi reçoivent un trophée d'équipe.
Divers
- Conduite du joueurLes joueurs sont responsables du maintien d'un bon esprit sportif en tout temps. Les grossièretés, l'alcool, les propos injurieux, le manque de respect et la violence physique ne seront pas tolérés ; les contrevenants seront expulsés du jeu et priés de quitter le gymnase.
- La surveillance des enfants lors des matchs de la Ligue des adultes est la responsabilité des parents.Le service des loisirs de Longmont décline toute responsabilité en cas d'accident ou de blessure. Si un enfant persiste à perdre le contrôle de sa personne et retarde le déroulement d'une partie, le parent doit immédiatement le faire sortir du bâtiment. Les parties seront interrompues et le chronomètre continuera de tourner jusqu'à ce que la situation soit réglée. Tous les enfants doivent rester dans le gymnase et s'asseoir dans les gradins.
- Règle du sang:Un joueur présentant un écoulement sanguin visible doit être retiré du jeu. Avant de rentrer :
- le flux sanguin doit être arrêté,
- la ou les plaies doivent être couvertes, et
- Toute partie de l'uniforme tachée de sang doit être changée. Les maillots de remplacement ne doivent pas nécessairement être de couleur similaire ni porter de numéro.
- Chefs d'équipeLe gérant d'équipe dont le nom figure sur la liste des joueurs sera le seul à agir à ce titre et à communiquer avec les officiels de match et les administrateurs du programme récréatif pendant et après les matchs. En cas d'absence du gérant d'équipe, un remplaçant devra être désigné. Veuillez informer les administrateurs du programme récréatif de tout changement.
Protestations
Une protestation contre un jeu peut uniquement être prise lorsqu’il est estimé qu’il y a eu une mauvaise interprétation des règles.
Les divergences d’opinion sur le jugement du fonctionnaire ne constituent pas un motif de protestation..
Le gérant et/ou l'entraîneur de l'équipe contestataire doit immédiatement informer les arbitres, le marqueur et l'entraîneur adverse que le match se poursuit malgré la contestation. Une contestation formelle doit être déposée au bureau des sports du service des loisirs du centre de loisirs de Longmont avant 5 h le premier jour ouvrable suivant le match. La décision finale quant à la recevabilité de la contestation sera prise par l'administrateur du programme des loisirs.
AUCUNE RÉCLAMATION NE SERA PRISE EN CONSIDÉRATION à moins qu'elle ne contienne les informations suivantes :
- Date, heure et lieu du match.
- Tous les faits essentiels impliqués dans la situation de protestation.
- Frais de protestation de 50.00 $ (les frais seront remboursés uniquement si la protestation est maintenue).
Règles du jeu de basket-ball pour adultes
Les règles actuelles du lycée NFHS régiront le jeu avec les exceptions suivantes :
- Les matchs se déroulent en deux (2) mi-temps de vingt minutes chacune, avec une pause de cinq (5) minutes.
- Le chronomètre s'arrêtera pendant les trois (3) dernières minutes de la deuxième mi-temps s'il y a une différence de dix (10) points ou moins, ou à tout moment par la suite lorsque le score devient de dix (10) points ou moins.
- Chaque équipe dispose de deux (2) temps morts d'une minute par mi-temps et d'un (1) temps mort par prolongation. Les temps morts ne sont pas cumulables.
- Un ballon entre-deux est utilisé pour démarrer le jeu. Après le ballon entre-deux initial, les équipes alterneront la possession à chaque situation de « ballon entre-deux ».
- Lors d'un lancer franc, aucun joueur ne peut entrer dans le couloir tant que le ballon n'a pas quitté la main du tireur.
- Tout joueur victime d'une faute flagrante (risquant de blesser un joueur adverse) sera expulsé du match et ne pourra pas participer au prochain match prévu. L'équipe adverse se verra attribuer deux (2) points et le ballon. En cas de faute intentionnelle, l'équipe adverse se verra attribuer deux (2) points et le ballon.
- Tout joueur recevant une faute technique antisportive (cela inclut l'utilisation d'un langage grossier) devra rester assis pendant trois (3) minutes du chronomètre de jeu en cours et l'équipe adverse se verra accorder deux (2) lancers francs et le ballon.
- Un joueur sanctionné d'une deuxième faute technique antisportive est expulsé du match en cours et du prochain match de l'équipe. Un joueur expulsé dispose de deux (2) minutes pour quitter la zone de jeu désignée, sans quoi le match est déclaré forfait. Tout joueur ou entraîneur sanctionné d'une faute technique antisportive pour avoir combattu (poussée, bousculade, coup de poing, coup de pied, etc.) un autre joueur sera suspendu pour le reste de la saison au minimum, et jusqu'à une année civile.
- Si une équipe cumule trois (3) fautes techniques antisportives lors d'un match, la rencontre est déclarée forfait. Tout joueur/entraîneur qui reçoit cinq (5) fautes techniques au cours d'une année civile est suspendu pour une (1) année civile.
- Frais de retour au jeu:les participants expulsés du jeu doivent payer 25 $ (pour la 1ère éjection de la saison) ou 50 $ (2ème éjection de la saison) afin de revenir au jeu. Les paiements sont acceptés en ligne en tant qu'invité ou membre d'un foyer enregistré, et à la réception du centre de loisirs de Longmont ; une preuve de paiement doit être fournie aux responsables du jeu.
- Les joueurs ont droit à cinq (5) fautes personnelles par match avant d'être disqualifiés du match.
- En cas d'égalité, une prolongation de trois (3) minutes (chronomètre) est jouée. Aucun match ne se terminera par un match nul.
- Le dunk est autorisé pendant un match en situation de ballon vivant. Un joueur peut se suspendre au panier uniquement par mesure de sécurité pour éviter de tomber ou de heurter un autre joueur ; cette décision est laissée à l'appréciation du joueur. Il est interdit de faire un dunk, de se suspendre au panier et/ou au filet avant le match ou à la mi-temps ; le joueur se verra alors infliger une faute technique antisportive.
Ligue mixte de kickball 8 contre 8 pour adultes
Les mardis soirs au parc Garden Acres… Venez vous éclater avec les ligues de kickball pour adultes de la ville de Longmont. Jouez 8 matchs au printemps, en été et en automne, une expérience conviviale idéale pour votre équipe d'entreprise ou un groupe d'amis. Le jeu se joue entre deux équipes de 8 joueurs, composées d'au moins 4 femmes et 4 hommes. C'est un sport amusant et stimulant, avec un peu de folie, et surtout, tous les sportifs apprécient le kickball ! Vous devez être âgé de 16 ans ou plus pour participer.
Vous êtes un individu ou un petit groupe et vous ne parvenez pas à former une équipe ? Inscrivez-vous comme agent libre et nous vous mettrons en relation. Inscrivez-vous en tant qu'agent libre en ligneLes agents libres sont des individus qui souhaitent jouer mais ne font pas encore partie d’une équipe établie.
Inscription à la ligue
- Télécharger le dossier d'inscription (contient les règles de la ligue et le formulaire de demande)
- Téléchargez le formulaire de candidature de l'équipe
- Téléchargez le formulaire de liste
Inscrivez votre équipe en ligne ou en appelant 303-774-4800.
Ligue d'automne 2025 – À déterminer
-
- Date limite d'inscription anticipée :
- Date limite d'inscription à la ligue :
- Dates de la ligue : mardi soir
- Frais de ligue :
- Option de paiement fractionné : les frais d'inscription comprennent des frais de commodité de 15 $ – payables à mi-chemin de la saison.
- Frais d'agent libre :
- Emplacement : Garden Acres Park, 2058 Spencer St
- Consultez le calendrier et le classement des matchs actuels.
Des questions sur le programme? Contactez-nous
Recherchez les options de pickleball pour adultes sur notre site Web d'inscription. Des programmes sont disponibles pour les jeunes et les adultes.
Ligne d'assistance en cas de pluie pour les athlètes : 303-774-4400
Les services de loisirs de Longmont proposent des programmes de softball pour adultes au printemps, en été et en automne avec des ligues masculines, féminines et mixtes pour les 16 ans et plus. Les inscriptions à la ligue de softball sont acceptées en ligne ou en appelant le 303-774-4700. Vous n'avez pas d'équipe ? Agents libres Sont destinés aux personnes sans équipe. Les agents libres seront regroupés pour former une équipe (généralement Friday Coed L).
Jours de jeu
Mercredi | Hommes E | Hommes R
Jeudi | Hommes E | Hommes R | Femmes R
Vendredi | Mixte E | Mixte R | Mixte L
Comment déterminer quelle ligue est la meilleure pour votre équipe :
Ligue de la ville E – Compétitif (2 coups de circuit de plus que l’autre équipe, tous les autres éliminés)
Idéal pour les équipes recherchant la meilleure compétition. Équipes établies dont la plupart des joueurs ont plusieurs années d'expérience.
Ligue urbaine R – Récréative (1 coup de circuit par match, tous les autres éliminés)
Idéal pour les équipes recherchant du fun et de la compétition. Les équipes sont composées de joueurs aux expériences variées. Selon le nombre d'équipes, cette division peut être divisée par niveau : R1, R2.
Ligue de la ville L – Loisirs (pas de home run, la manche est terminée)
Idéal pour les équipes qui recherchent le plaisir et qui ne se soucient ni des victoires ni des défaites. Les équipes sont principalement composées de joueurs ayant une certaine connaissance du jeu et peu d'expérience. Selon le nombre d'équipes, cette division peut être divisée par niveau : L1, L2, etc.
Voir les calendriers et les classements de la ligue.
- Inscrivez-vous en tant qu'agent libre en ligne
- Inscrivez-vous en tant qu'équipe en ligne
- Téléchargez le formulaire de liste
Frais d'équipe : Visitez le site Web d'inscription pour plus de détails dès qu'ils seront disponibles.
Pour en savoir plus, contacter le personnel sportif à 303-774-3527.
Softball – Informations sur les règles
Informations sur les paquets de softball
Informations générales sur les ligues de softball de Longmont, y compris les politiques, les règles du jeu et le code de conduite des joueurs. Visitez Team Sidelines pour les règles et le formulaire de liste d'équipe.
Téléphone
- Ligne météo : 303-774-4400
- Ligne d'inscription : 303-774-4700
- Ligne sportive : 303-774-3527
Inscription
Les inscriptions se font par équipe ou par agent libre. Les inscriptions sont acceptées jusqu'à une semaine avant le début de la saison ou jusqu'à ce que le nombre de places soit complet, selon la première éventualité.
Inscription des équipes La liste des joueurs, entraîneurs et/ou managers doit être soumise. Les listes soumises lors de l'inscription peuvent inclure uniquement les noms (mais peuvent également inclure toutes les informations et signatures). Si nécessaire, elles peuvent être complétées et signées au plus tard avant le début du match sur le terrain.
Aucune équipe ne sera acceptée dans la ligue tant qu'elle n'aura pas été inscrite avec une liste d'équipe complète et que tous les frais appropriés n'auront pas été reçus par Longmont Recreation.
L'inscription des équipes est possible en mode paiement fractionné : la moitié des frais d'inscription est payée à l'inscription, plus 15 $ de frais de service ajoutés au total de l'équipe. Les frais d'inscription doivent être réglés intégralement avant la troisième semaine de la saison. À défaut de paiement intégral avant la date limite, l'équipe se verra imposer un forfait pour chaque match programmé jusqu'au paiement intégral du solde. Le responsable de l'équipe est seul responsable du paiement de tous les frais d'inscription, et l'équipe ne pourra participer à aucune ligue sportive de la Ville de Longmont tant que tous les frais n'auront pas été réglés intégralement.
Inscrivez-vous en équipe en ligne.
Inscrivez-vous en tant qu'agent libre et être combiné avec d’autres pour former une équipe.
Aucun paiement n'est accepté sur les terrains de baseball. Les paiements sont acceptés en ligne, en personne au Centre de loisirs de Longmont, 310 Quail Rd, ou par téléphone au 303-774-4700.
Toute question concernant les horaires de softball, les classements, les résultats des matchs, les listes, les arbitres, les interprétations des règles ou d'autres préoccupations non mentionnées ici mais qui concernent le programme de softball pour adultes de la ville de Longmont doit être adressé au bureau des sports.
Toutes les chauves-souris doivent avoir l’empreinte digitale de l’USSSA – sans exception. Les autocollants USSSA ne sont pas acceptés.
Responsabilités des services de loisirs
- Fournir un calendrier des matchs (saison régulière et matchs annulés en cas de pluie).
- Fournir des ballons de jeu et des cartes d'alignement
- Fournir au moins un arbitre et un superviseur de terrain.
- Assurer tous les travaux d’entretien nécessaires sur le terrain et dans les installations, ainsi que d’autres tâches selon les besoins.
- Gardez une trace de tous les jeux joués.
- Gérer toutes les situations d’inconduite conformément aux directives énoncées dans le « Code de conduite »
Responsabilités du chef d'équipe
- Toutes les équipes inscrites aux ligues de softball pour adultes de la Ville de Longmont sont tenues d'assister à la réunion obligatoire des directeurs d'équipe dès leur première saison d'inscription. Si le directeur d'équipe ne peut y assister, il peut y envoyer un représentant. Si une équipe n'est pas représentée, le premier match prévu au calendrier sera déclaré forfait.
- Informez tous les membres de l'équipe des informations contenues dans ce manuel ou de tout document fourni par le bureau des sports, y compris les heures, les dates et les lieux des matchs.
- Assurez-vous que tous les membres de l'équipe sont inscrits sur la liste officielle, y compris les modifications apportées aux informations du manager de l'équipe
- Surveiller la liste des joueurs, y compris les changements et les ajouts tout au long de la saison.
- Informez le bureau des sports de toute question, préoccupation ou commentaire.
- Fournir à l'arbitre une liste avec les noms/numéros, avec le nom de famille, l'initiale du prénom et les numéros.
- Suivez toutes les règles de la ligue comme indiqué.
- Soyez responsable des actions de l’équipe tout en participant.
- Être responsable du paiement intégral des frais d’équipe.
- Soyez au courant de toutes les informations affichées sur les terrains de balle, y compris les horaires d'arrêt en cas de pluie, les informations sur les tournois et les classements de la ligue.
Liste des équipes
- Un joueur doit signer la liste de l'équipe avant d'être éligible pour participer.
- Toutes les équipes doivent présenter une liste complète de joueurs. La taille de la liste est limitée à seize (16) joueurs. (Les équipes de softball spécialisées peuvent avoir des limites de taille différentes). Les équipes souhaitant inclure plus de 16 joueurs sur leur liste doivent payer des frais supplémentaires de 13 $ par joueur au-delà de 16 joueurs.
- Tous les joueurs doivent figurer sur une liste. Les informations doivent être complètes et inclure le prénom et le nom de chaque joueur, l'e-mail, le numéro de téléphone, la date de naissance et la signature (pas de surnoms)Les équipes souhaitant ajouter, retirer ou transférer des joueurs doivent utiliser le formulaire officiel d'ajout/retrait fourni par le bureau des services récréatifs. Les listes sont ouvertes jusqu'aux deux dernières semaines de la saison (jusqu'à 16 joueurs). Les équipes souhaitant ajouter des joueurs doivent être approuvées par le responsable du programme. Les joueurs ajoutés à une liste doivent signer le formulaire d'ajout ou la liste originale avant de la soumettre au responsable du terrain. Une fois les listes gelées, les équipes peuvent uniquement ajouter des joueurs afin d'éviter les forfaits.
- Ajout d'un joueur uniqueLes équipes souhaitant ajouter un joueur pour un seul match ne peuvent le faire que pour éviter un forfait ou pour atteindre la limite de 10 joueurs. Les gérants doivent fournir le formulaire signé et les frais au responsable du terrain. avant Le début de leur match. Les ajouts ponctuels ne peuvent être effectués qu'après le début du match, pour atteindre la limite de 10 joueurs ou en cas de blessure ; ils ne peuvent pas remplacer une expulsion. Les joueurs ajoutés ne peuvent pas évoluer dans la même ligue que l'équipe qu'ils souhaitent intégrer, ni dans une division supérieure à celle demandée.
- Les joueurs doivent avoir une pièce d'identité avec photo disponible pour identification à tous les matchs. Les vérifications des effectifs peuvent être effectuées par les superviseurs de terrain sans préavis.Toute équipe reconnue coupable d'avoir fait jouer un joueur illégal sera déclarée forfait si l'entraîneur adverse constate l'infraction. Le joueur fautif sera inéligible jusqu'à son inscription à l'effectif et sera suspendu pour un match. De plus, l'entraîneur/manager fautif sera suspendu pour un match. Un joueur illégal découvert par le personnel municipal (avant ou au début du match) aura le choix entre utiliser le formulaire d'ajout unique ou déclarer forfait (avec les sanctions indiquées précédemment). Un match peut être interrompu si un joueur n'a pas sa pièce d'identité, sous réserve de sa présentation au bureau des sports dans les deux jours ouvrables. L'absence de pièce d'identité entraînera le forfait de l'équipe fautive avec toutes les sanctions indiquées précédemment.
Règles d'éligibilité
- Tous les joueurs doivent être âgés de seize (16) ans ou plus.
- Tout joueur, entraîneur, manager ou spectateur exclu d'un match est automatiquement inéligible pour le prochain match de son équipe et pour toute activité de championnat pendant une semaine (les spectateurs ne sont pas autorisés à assister aux matchs pendant les sept jours suivants). Tout joueur, entraîneur, manager ou spectateur exclu de deux (7) matchs sera suspendu de toute activité de championnat (ou de toute activité de spectateur) pour le reste de la saison, sous réserve de l'examen de la commission des règles sportives.
- Il est interdit de jouer dans deux équipes d'une même ligue le même soir. Les équipes de ligue R peuvent compter jusqu'à quatre (4) joueurs de ligue E dans leur effectif. Les équipes de ligue L ne sont pas autorisées à compter de joueurs de ligue E (quelle que soit la division ou le soir) dans leur effectif. Le Service des loisirs se réserve le droit de statuer au cas par cas. Remarque : les matchs ne seront pas retardés pour permettre aux joueurs de changer de terrain.
Météo défavorable
Tous les matchs annulés en raison de mauvaises conditions météorologiques seront reportés au même soir de championnat, si possible. Cependant, des matchs de rattrapage pourront être programmés le week-end ou à d'autres dates si aucun autre créneau horaire n'est disponible. Les responsables seront informés du match de rattrapage prévu.
La décision concernant le statut du jeu est la suivante :
- Avant 3h30 : Décision prise par le personnel d'entretien des sports
- Entre 3h30 et 5h30 : Décision prise par le personnel des services de loisirs
- Après 5h30 : Décision prise par le superviseur de terrain
Ligne météo: (303) 774-4400
Offres de la ligue
Les services de loisirs de Longmont veilleront à la classification appropriée des équipes et/ou des joueurs. Si un responsable d'établissement constate qu'une équipe et/ou des joueurs sont trop qualifiés pour leur niveau de jeu et/ou présentent un risque pour la sécurité, il en informera le bureau des sports. Le personnel pourra déplacer les équipes vers un niveau supérieur ou inférieur, ou retirer certains joueurs qui ne sont manifestement pas dans la bonne ligue. Selon le nombre d'équipes, cette division sera divisée par niveau : L1, L2, etc.
Uniformes/Équipement
- Tous les joueurs doivent porter des maillots de couleur similaire. Un t-shirt est un maillot approprié. Si un joueur ne porte pas de maillot de couleur similaire, il pourra être soumis à un contrôle d'identité avant de pouvoir jouer.
- Chaussures de tennis, crampons en plastique ou en caoutchouc souple uniquement. Les crampons métalliques, les chaussures de ville, les bottes, les sandales, les crocs et les pieds nus sont interdits.
- Un masque de sécurité pour les lanceurs et les receveurs est recommandé mais pas obligatoire.
- L'équipement (battes, gants, mitaines, équipement de receveur, uniformes, etc.) doit être fourni par l'équipe. Toutes les battes doivent être conformes au règlement de l'USSSA concernant les battes légales (voir usssa.com).
- Les bijoux constitués de boucles d'oreilles, de bracelets, de colliers, d'épingles, de montres, de bagues ou de tout autre objet exposé jugé dangereux ou potentiellement dangereux par l'arbitre ne peuvent pas être portés pendant le match. Un avertissement sera donné aux deux équipes avant le début du match. La décision de l'arbitre est définitive.
- Si un joueur se présente dans la zone de frappe avec des bijoux jugés dangereux par l'arbitre, il lui sera demandé à nouveau de retirer les bijoux dans les 10 secondes.
- Si le bijou n'est pas retiré dans les 10 secondes, le premier coup sera attribué.
- Encore 10 secondes et le joueur sera éliminé pour strike.
Règles supplémentaires
- Zero ToleranceLes grossièretés, les propos injurieux, les provocations, les gestes obscènes et la violence physique ne seront pas tolérés. Tout joueur, entraîneur ou spectateur utilisant un langage grossier ou provocant quelque forme que ce soit envers un arbitre, un superviseur, un marqueur ou tout autre joueur, entraîneur ou spectateur sera expulsé du match et, si nécessaire, de la ligue.
- L'ALCOOL EST INTERDIT dans les parcs de la ville, Y COMPRIS les parkings.
- Il est interdit de fumer dans l'abri des joueurs et sur le terrain, à tout moment. La sanction peut aller jusqu'à l'abandon du match en cours.
- Les contenants en verre sont interdits dans les parcs de la Ville.
- Les joueurs et les spectateurs sont priés de ne pas amener leurs chiens sur les terrains de baseball. Les chiens ne doivent pas être laissés sans surveillance, attachés ou en laisse.
- Ne frappez pas les balles dans les clôtures ou les butées.
- L'entraînement sur le terrain intérieur n'est pas autorisé sur la partie en terre battue du terrain intérieur avant ou entre les matchs.
- La surveillance des enfants au parc est sous la responsabilité des parents.
- Toute équipe ou tout individu d'une équipe qui utilise abusivement les installations du parc peut entraîner l'exclusion de cette équipe de la ligue sans remboursement des frais.
Règles de jeu spécifiques
Les règles de l'USSSA régiront le jeu avec les exceptions suivantes :
Line up:
Les managers doivent avoir rempli la feuille de composition de l'équipe et la remettre à l'arbitre au début du match. Cette feuille doit inclure le nom et le prénom des joueurs. Tous les joueurs de la feuille de composition doivent être à la batte. Il n'y a aucune limite quant au placement des joueurs en défense.
Au moment du match, si une équipe n’a pas présenté une composition complète et précise, l’équipe adverse est déclarée « équipe à domicile » et entrera sur le terrain pour commencer le match.
Tout joueur qui arrive en retard est placé à la fin de l'alignement (ou à la position appropriée dans le cas d'une équipe mixte).
Si un joueur est blessé ou doit quitter l'alignement pour une raison quelconque, son nom sera rayé de l'alignement et le restera pendant toute la durée du match. Il n'y aura pas de retrait dans cette situation pour le joueur qui a quitté.
Nombre de présences au bâton :
Un compte de trois balles et deux prises est appliqué à tous les frappeurs. Le frappeur est retiré après une deuxième prise annoncée par l'arbitre du marbre. Si la deuxième prise est une balle fausse, le frappeur bénéficie d'un autre lancer. Si le lancer suivant est raté ou manqué, le frappeur est retiré. Le frappeur bénéficie d'un but sur balles dès l'annonce de la troisième balle.
Jeu officiel :
Les matchs durent sept (7) manches, soit 55 minutes. Aucune nouvelle manche ne débutera après 50 minutes. Les arbitres sont les chronométreurs. Une partie sera considérée comme complète et aucune manche ne sera commencée si :
- à la fin de sept (7) manches (6½ si l'équipe à domicile est en avance) ou 50 minutes;
- une équipe mène par vingt (20) points après 3 manches (2½ si l'équipe à domicile est en avance) ou 35 minutes ;
- une équipe mène par quinze (15) points après 4 manches (3½ si l'équipe à domicile est en avance) ou 45 minutes ;
- une équipe mène par dix (10) points après 5 manches (4½ si l'équipe à domicile est en avance) ou 50 minutes ou n'importe quelle manche par la suite
Règle du flip-flop :
Lors d'une manche où la règle des points est dépassée (10, 15 ou 20 points) et que l'équipe locale est en train de perdre, elle reste au bâton et devient l'équipe visiteuse. Si l'équipe (la nouvelle équipe visiteuse) ne marque pas suffisamment de points pour réduire l'écart de points sous la règle des points, la partie est terminée. Si elle réduit l'écart de points sous la règle des points, la nouvelle équipe locale reprend le bâton. Si elle marque ensuite suffisamment de points pour dépasser la règle des points, la partie est terminée ; sinon, la partie se poursuit sous ce format. En cas d'inversion de situation, les équipes se repositionnent à nouveau.
Météo:
Si un match doit être interrompu en raison de l'obscurité ou du mauvais temps, il est considéré comme terminé après quatre (4) manches complètes (trois manches et demie si l'équipe locale mène). Si un match est reporté avant d'être considéré comme terminé, il sera rattrapé à partir du moment où il a été suspendu. Si un match est annulé avant la fin d'une manche, il sera repris depuis le début.
Perdre:
Au moins huit (8) joueurs doivent être prêts à se mettre en position défensive au début du tirage au sort, sinon leur équipe sera désignée comme visiteuse. Si, à la fin de la première demi-manche, l'équipe visiteuse n'a pas huit joueurs, la partie sera déclarée forfait. La décision de l'arbitre de marbre est définitive en cas de forfait. En cas de forfait, l'équipe ou les équipes prévues sur le terrain pourront s'entraîner jusqu'à dix minutes avant le début de la partie suivante. Aucun arbitre ne sera sollicité.
Manches supplémentaires :
En cas d'égalité après la limite de temps ou de manche, la première manche supplémentaire débutera avec le dernier joueur ayant frappé lors de la manche précédente en deuxième but et sans retrait. Si, après une manche supplémentaire complète, l'égalité persiste, le dernier joueur ayant frappé lors de la manche précédente débutera en troisième but. Toutes les manches supplémentaires suivantes débuteront avec le coureur en troisième but.
Échauffements :
Les lanceurs ont droit à cinq (5) lancers d'échauffement pour la première manche seulement, et à un lancer par manche pour le reste du match, à moins qu'un changement de lanceur ne soit effectué.
Coups de circuit :
Toutes les équipes doivent récupérer leurs propres balles frappées au-delà de la clôture des coups de circuit (qu'il s'agisse ou non d'un retrait ou d'une fin de manche). Si une équipe ne récupère pas sa balle de coup de circuit dans un délai raisonnable, l'arbitre avertira l'équipe que son prochain coup de circuit entraînera un retrait, indépendamment de la règle des 2 coups de circuit (ou du dépassement de manche dans le cas des ligues R). Tous les coups de circuit peuvent être frappés et laissés sur place. Tous les coureurs doivent se rendre directement à l'abri au signal du coup de circuit. Le frappeur n'a pas besoin de toucher la balle en premier.
Rentrée:
Tous les joueurs peuvent revenir sur le terrain, mais doivent rester au même endroit dans l'ordre des frappeurs. Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'un joueur peut revenir sur le terrain.
Coureur de courtoisie :
Les équipes ont droit à un coureur de courtoisie par manche (le dernier retrait étant du même sexe). Si le coureur de courtoisie est sur les buts à son tour de frapper, cela sera considéré comme un retrait.
Exceptions aux limitations de Courtesy Runner :
- Si un joueur doit être retiré du jeu pour respecter la règle du sang, il peut avoir un coureur de courtoisie jusqu'à ce que ce joueur ait satisfait aux exigences de réadmission.
- Les personnes handicapées permanentes pourront bénéficier de l'aide d'un coureur de courtoisie si nécessaire. Veuillez en informer le responsable du terrain et l'arbitre avant le début du match.
Règle du sang :
Tout joueur présentant un saignement visible doit être retiré du jeu. Avant de revenir sur le terrain, le saignement doit être arrêté, la plaie doit être couverte et toute partie du maillot tachée de sang doit être changée. Les maillots de remplacement ne doivent pas nécessairement porter de numéro ni être de couleur similaire.
Procédure de départage :
Si à la fin du championnat, les équipes sont à égalité pour le classement, les critères de départage suivants seront utilisés :
- Compétition en tête à tête.
- TOTAL DES POINTS MARQUÉS ENCAISSÉS entre les équipes à égalité uniquement
- Si les équipes ont joué un nombre impair de matchs en face à face (trois matchs à égalité ou plus), le total de POINTS CONTRE de la saison sera le prochain critère de départage.
- En cas d'égalité de trois équipes ou plus, si le nombre de points marqués en tête-à-tête réduit le nombre d'équipes restantes à deux, le briseur revient au tête-à-tête.
- Toujours à égalité, des récompenses en double seront décernées.
Les équipes qui déclarent forfait pour un match au cours de la saison sont éliminées de tout processus de bris d'égalité.
Boîte du frappeur :
Il est interdit de creuser dans la boîte du frappeur. On entend par creuser le terrain en donnant des coups de patte, de griffe ou en tirant sur la boîte du frappeur. Si, de l'avis de l'arbitre, une telle action est illégale, la première infraction entraînera un retrait et la seconde une expulsion du terrain.
Fausse étiquette :
Tout joueur qui utilise une fausse étiquette sera sujet à une expulsion.
Batte lancée :
Un joueur peut être expulsé et se voir infliger un retrait s'il lance sa batte de manière flagrante, qu'elle touche ou non une personne. Un lancer de batte qui heurte la clôture entraînera une expulsion.
Éjections :
Si une équipe est réduite de son effectif initial suite à une expulsion, sa place sera retirée à chaque fois qu'elle se présentera dans l'ordre. Une équipe peut continuer après une expulsion avec un minimum de 8 joueurs. Toute équipe ayant subi deux expulsions dans un match sera déclarée forfait.
Règles de lancement de l'USSSA
Le lanceur peut lancer depuis la plaque de lancement ou depuis la zone de lancement, une zone de la largeur de la plaque et jusqu'à six (6) pieds derrière la plaque du lanceur.
Avant de lancer, le lanceur doit se positionner, le pied pivot fermement au sol et en contact avec la plaque ou la zone de lancer. Le pied pivot doit être en contact avec la plaque ou la zone de lancer du lanceur au moment du lancer.
Après avoir pris la position de lancer sur la plaque du lanceur ou dans la zone de lancer, le lanceur doit présenter la balle devant son corps (pendant au moins une seconde) dans une ou les deux mains avant de commencer le mouvement de livraison.
Règles des voies de lancement
La règle des couloirs de lancer des saisons précédentes ne sera plus en vigueur. Les lanceurs sont fortement encouragés à privilégier leur sécurité plutôt que de récupérer la balle ; les coups sûrs au centre sont toutefois autorisés.
Adaptations des règles mixtes
- Une balle de softball de 12 pouces sera utilisée en ligue lorsque les hommes seront au bâton. Une balle de softball de 11 pouces sera utilisée lorsqu'une femme sera au bâton. L'entraîneur de troisième but sera responsable de la rotation des balles en jeu et hors jeu.
- Si une équipe compte 5 hommes et 4 femmes, elle peut jouer avec ce nombre en effectuant un retrait chaque fois que la place de la joueuse manquante se libère dans l'alignement. Lorsqu'une équipe compte 5 et 4 joueurs, le sexe avec le 5 doit frapper en premier. Cette règle s'applique uniquement aux équipes de 9 joueurs.
- L'ordre de frappe alternera homme/femme ou femme/homme jusqu'à ce que tous les hommes soient utilisés. Les femmes peuvent frapper dos à dos à la fin de l'alignement si une équipe compte plus de femmes que d'hommes. Aucun ordre de frappe continu ou rotatif n'est autorisé. IL FAUT RESPECTER L'ALIGNE RENDUE AU DÉBUT DU MATCH – INTERDICTION DE ROTATION DES SEXES DANS L'ORDRE DE FRAPPE.
- Si un homme marche, intentionnellement ou non, il se rend au deuxième but. La frappeuse qui suit dans l'ordre des frappeurs a le choix de marcher ou de frapper. Si une femme marche, intentionnellement ou non, elle se rend au premier but. L'homme qui suit dans l'ordre des frappeurs doit frapper.
- Si une joueuse est blessée et ne peut être remplacée, le gérant dispose des options suivantes.
- S'il y a plus de femmes qui battent en bas de l'ordre, le dernier frappeur est avancé pour remplir la place vacante, mais seulement si l'ordre alterné n'est pas perturbé.
- L'ordre des frappeurs peut rester inchangé, en retirant la frappeuse et en ne retirant pas le frappeur. Un retrait est comptabilisé chaque fois que la place de la frappeuse blessée se libère.
- L'équipe peut placer l'un des frappeurs masculins devant ou derrière la place de la frappeuse féminine blessée pour maintenir l'ordre de frappe alternatif sans pénalité.
- Il n'y a aucune restriction quant au positionnement des joueurs dans la division mixte.
- Les quatre (4) voltigeurs doivent rester derrière la ligne des 175 pieds jusqu'à ce que la balle soit frappée. Tous les joueurs de champ intérieur doivent partir sur la terre battue du champ intérieur jusqu'à ce que la balle soit frappée. Cette règle s'applique aux frappeurs et aux frappeuses. Pénalité : le frappeur et tout coureur sur les buts se verront accorder un but.
Protestations
- Une réclamation ne doit être déposée que lorsqu'il est estimé qu'il y a eu infraction aux règles. Une divergence d'opinion sur le jugement de l'arbitre concernant une ou plusieurs actions particulières ne constitue pas un motif de réclamation. Des rapports d'incident sont disponibles si vous souhaitez partager votre expérience avec le Bureau des sports.
- Les équipes souhaitant enregistrer une protestation doivent informer les arbitres et le superviseur du terrain de leur intention de protester AVANT le prochain lancer du match ou avant que les équipes n'aient quitté le terrain si l'action pouvant donner lieu à une protestation se produit lors du dernier retrait du match.
- Une protestation formelle, écrite ou envoyée par courriel, doit être soumise au Service des loisirs avant 5 h le jour ouvrable suivant le match. Le Comité des règlements, composé du superviseur du terrain sur place, du coordonnateur des sports et du superviseur du programme des loisirs, déterminera la validité de la protestation et les mesures à prendre concernant l'équipe, le(s) joueur(s) et/ou les supporters fautifs. Remarque : Si la protestation est maintenue et corrigée par le superviseur du terrain sur place, aucune protestation écrite n'est nécessaire.
- Contestation d'admissibilité d'un joueur : Les responsables des équipes adverses et le personnel de la Ville de Longmont peuvent remettre en question l'admissibilité d'un joueur et doivent demander une décision au superviseur du terrain. Si le joueur en question est jugé inadmissible (ne figurant pas sur la liste d'équipe ou sur le formulaire d'ajout/de retrait) avant ou pendant le match, le joueur et le responsable en cause seront expulsés du match et suspendus pour le prochain match de l'équipe, et l'équipe fautive sera également pénalisée par forfait.
Code de conduite des joueurs
Définitions
- Manager : La personne désignée comme porte-parole de l'équipe et la SEULE personne habilitée à discuter d'une décision avec les arbitres. Le manager peut être joueur ou non.
- Joueur : Toute personne qui participe activement au jeu, qui est assise sur le banc ou qui fait partie de l’effectif.
- Zone de compétition : La zone désignée par le personnel d'athlétisme.
- Spectateur : Une personne qui regarde les matchs, en dehors de l'abri, pour se divertir sans implication physique.
- Activité de la ville de Longmont : Tout événement désigné ou organisé par la division des loisirs de la ville de Longmont.
- Administrateur du programme : L'employé à temps plein ou la personne désignée des services de loisirs de la ville de Longmont directement responsable de l'activité.
- Abus : comprend, sans s'y limiter, les gestes obscènes, les huées, les attaques verbales, les menaces et/ou le fait de poser la main sur quelqu'un, de le bousculer, de le frapper ou de le frapper.
Code
Aucun joueur/personne ne doit :
- À tout moment, maltraiter un employé, un joueur ou un spectateur du service des loisirs. De plus, aucun joueur ne sera coupable d'avoir utilisé des tactiques inutilement brutales contre le corps d'un adversaire.
- refuser de se conformer à la décision d'un fonctionnaire ou de contester le jugement de ce dernier.
se présenter sur la zone de compétition sous l'influence de l'alcool ou de drogues, ni consommer de l'alcool ou de drogues pendant le jeu. - Un joueur ne peut pas fumer lorsqu'il est sur le terrain de jeu.
Peine
- Sanction minimale : exclusion du jeu en cours et suspension de tous les matchs jusqu'à la semaine suivante.
- Sanction maximale : la sanction sera déterminée par l’administrateur du programme et/ou le surintendant des loisirs.
- Les contrevenants peuvent être suspendus de toute compétition. Tout joueur qui en frappe un autre sera passible d'une suspension d'une saison ou d'un an, voire d'une suspension à vie selon la gravité de la faute.
Remarque : Si un joueur ou une équipe obtient des expulsions répétées pour comportement antisportif au cours d'une saison ou de saisons répétées, cet individu ou cette équipe peut être soumis à une suspension prolongée déterminée par le personnel des sports en fonction de la gravité.
La clause des deux minutes sera en vigueur
Un joueur expulsé ou suspendu disposera de deux minutes pour quitter la zone de jeu désignée (y compris l'abri). En cas de non-respect de ce délai, le match pourrait être perdu par forfait. Tout joueur persistant à perturber le jeu sera prié de quitter le terrain immédiatement.
Clause d'élasticité
Afin d'assurer le plaisir récréatif des joueurs, des entraîneurs et des spectateurs, toute procédure d'application qui n'est pas mentionnée ici peut être fournie par la Division des loisirs si elle le juge nécessaire.
Inconduite
Nous considérons les sponsors comme importants pour le programme. Si nécessaire, une lettre sera envoyée aux sponsors des équipes pour les informer de toute mauvaise conduite ou de tout manque d'esprit sportif de la part d'un joueur, d'un entraîneur, d'un manager ou d'un supporter.
Les lundis sans rendez-vous – Jouez au tennis de table, sport olympique plus connu sous le nom de ping-pong. Apprentissage libre ; apportez votre propre raquette si vous en avez une. Les enfants doivent être accompagnés d’un parent ou d’un tuteur.
Janvier – mi-mars : 7h30-9h30
Du 23 mars au 28 décembre : 6h30-9h
Pas de match le 25 mai, le 3 août ni le 7 septembre
Bâtiment commémoratif St Vrain, 700 Longs Peak Ave. Les frais de dépôt sont 9 $ ou 2 $ pour les détenteurs de laissez-passer, et aucune inscription n'est requise. Des questions? Appelez le 303-651-8404.
Ligue de volley-ball mixte 4 contre 4 pour adultes sur gazon extérieur
Longmont propose des ligues de volley-ball mixtes 4 contre 4 sur gazon en plein air dans les divisions compétitive et sociale. Inscrivez-vous en ligne aux ligues 4×4 ou au Centre de loisirs de Longmont avant la date limite. Au moins deux femmes par équipe sont requises. Six matchs garantis.
Vous ne faites pas partie d’une équipe ? Inscrivez-vous en tant qu'agent libreNous vous connectons. Tous les participants doivent être âgés d'au moins 16 ans pour participer. Tous les matchs ont lieu au Roosevelt Park, 700 Longs Peak Avenue, le lundi. Les matchs commencent au plus tôt à 6 h.
Ligue d'automne 2025
Date limite d'inscription : Automne – 18 juillet
Dates de la ligue : Automne – 22 juillet – 9 septembre. Lundi – Roosevelt Park
Frais d'équipe : 120 $ – inscription anticipée (automne 23 juin) Frais réguliers : 150 $
Frais d'agent libre : 36 $ résident / 44 $ non-résident
Envoyez un courriel au personnel sportif pour obtenir la liste et le dossier d'information. Contacter le Bureau des sports
Le mur d'escalade se trouve au centre de loisirs de Longmont, au 310 Quail Road. Les participants, quel que soit leur âge, doivent pouvoir porter un harnais, signer une décharge de responsabilité et être accompagnés d'un parent ou tuteur pour les enfants de moins de 8 ans. Le port de chaussures fermées est obligatoire. Utilisez votre carte de loisirs ou payez un droit d'entrée. participer.
Horaires de printemps jusqu'au 25 mai
Du lundi au vendredi : de 4 h à 7 h
Sam.-dim. : 10h00 – 14h00
Horaires d'été : du 26 mai au 14 août
Du lundi au vendredi : midi – 7 h
Sam.-dim. : 10h00 – 14h00
Horaires des jours fériés et des jours sans école du SVVSD (susceptibles de modification) :
Du lundi au vendredi : midi – 7 h
Sam.-dim. : 10h00 – 14h00
Des cours pour les jeunes sont disponibles. Apprenez-en davantage et inscrivez-vous aux cours d'escalade..
NOUVEAU : Certification d'assurage
La certification d'assurage en moulinette est une évaluation pratique des compétences, et non un cours. Les candidats doivent déjà maîtriser l'assurage avec un Gri-Gri avant de s'inscrire à l'examen. Cette certification permet aux personnes de 14 ans et plus d'assurer d'autres grimpeurs sous la supervision du personnel. Aucune inscription n'est nécessaire ; présentez-vous au personnel de la salle d'escalade pendant les heures d'ouverture. Envoyez vos questions au personnel par courriel.