Sport per adulti
Longmont Recreation Sport per adulti
Longmont Recreation Services offre un'ampia varietà di programmi sportivi per tutte le età, tra cui lezioni e campi estivi, campionati sportivi per giovani e adulti. Iscriviti oggi stesso ai campionati di football americano, kickball, basket, pallavolo e softball per adulti. Iscriversi a un campionato sportivo come free agent è il modo perfetto per fare nuove amicizie. Oppure, se hai una squadra di giocatori motivati, iscrivi l'intera squadra oggi stesso.
Se hai bisogno di assistenza per la registrazione, chiama il numero 303-774-4800.
Iscriviti al basket per adultil
Longmont Recreation Services offre campionati di basket ricreativo e ricreativo per adulti tutto l'anno. Le iscrizioni per squadre e singoli (free agent) sono disponibili online o di persona.
- Rivedi le informazioni sulle regole in questa pagina, scarica il modulo del roster and Scarica il modulo Add-Drop (se necessario) e un modulo di iscrizione della squadra (vedere l'ultima pagina del Pacchetto di registrazione), oppure
- Ritira un pacchetto al Longmont Recreation Center, 310 Quail Road.
- Registrati come agente libero online.
- Registra una squadra online.
Leghe disponibili
- Il campionato amatoriale 5 contro 5 per adulti si gioca tutto l'anno il giovedì al Longmont Recreation Center.
La quota di iscrizione per la squadra del campionato include fino a 5 o 9 giocatori (vedi i dettagli del campionato qui sotto). L'opzione di pagamento in due rate aggiunge 15 dollari al prezzo del campionato. Si accettano iscrizioni tardive con un supplemento di 15 dollari. Iscriviti presto per ottenere il miglior prezzo.
Visualizza i calendari e le classifiche delle partite.
Lega autunnale 2025
- Iscrizioni – 30 giugno – 2 settembre
- Campionato – 11 settembre – 13 novembre
- Quota - visita i link di registrazione in cima alla pagina per i prezzi attuali del campionato e degli agenti liberi
Domande sul programma? Contatta Jes.
Giorni e luogo di gioco
Il giovedì sera al Longmont Recreation Center, 310 Quail Rd
Numeri di telefono e informazioni di contatto
- Linea di registrazione del Longmont Recreation Center: 303-774-4700
- Reception del Longmont Recreation Center: 303-774-4800
- Ufficio Sportivo: 303-774-3527, sport@longmontcolorado.gov
Registrazione
L'iscrizione avviene per squadra o per free agent. Le iscrizioni sono accettate fino a una settimana prima dell'inizio della stagione o fino al completamento del posto, a seconda di quale evento si verifichi per primo. La Lega di Basket per Adulti è di natura ricreativa. Se in una stagione si iscrive un numero sufficiente di squadre, la divisione può essere suddivisa in divisioni superiori o inferiori e/o in gironi di torneo.
Gli Amministratori del Programma Ricreativo faranno rispettare la corretta classificazione delle squadre e/o dei giocatori e avranno la facoltà di spostare o piazzare una squadra in una divisione ritenuta appropriata. Se gli Ufficiali di Gara notano che una squadra e/o un giocatore/i sono troppo abili per il livello di gioco in cui si trovano, ne daranno comunicazione agli Amministratori del Programma Ricreativo. Una squadra può salire o scendere di categoria di conseguenza o rimuovere giocatori selezionati che si trovano palesemente nella divisione sbagliata.
L'iscrizione della squadra richiede l'invio di un elenco di giocatori, allenatori e/o manager. Gli elenchi inviati al momento dell'iscrizione possono includere solo i nomi (ma possono includere tutte le informazioni e le firme). Se necessario, gli elenchi possono essere compilati e firmati anche prima dell'inizio della partita in campo.
Nessuna squadra verrà accettata nel campionato finché non sarà stata registrata con un elenco completo della squadra e finché Longmont Recreation non avrà ricevuto tutte le quote dovute.
Le iscrizioni di squadra prevedono la possibilità di effettuare il pagamento rateale: metà della quota di iscrizione al momento dell'iscrizione, con un supplemento di $15 per spese di segreteria da aggiungere al totale della squadra. Le quote di iscrizione devono essere saldate per intero entro la terza settimana di stagione. Se le quote non vengono saldate per intero entro la scadenza, alla squadra verrà imposto un forfait per ogni partita in programma fino al saldo completo. Il Team Manager è l'unico responsabile di tutti i pagamenti di squadra e la squadra non potrà partecipare a nessuna lega sportiva della City of Longmont fino al completo pagamento di tutte le quote.
Registrati come squadra online. Registrati come agente libero e unirsi ad altri per formare una squadra.
I pagamenti sono accettati online, di persona presso il Longmont Recreation Center, 310 Quail Rd, o telefonicamente al numero 303-774-4700.
Norme generali sul basket per adulti
Il City of Longmont Recreation si riserva il diritto di modificare qualsiasi regolamento, politica e politica ogniqualvolta una giusta causa lo giustifichi. In caso di modifica, tutti i dirigenti delle squadre interessate saranno immediatamente informati. Tutte le regole del campionato saranno applicate dagli amministratori del programma ricreativo, dagli ufficiali di gara e/o dal personale del Longmont Recreation Center.
Tutti i manager sono responsabili delle informazioni contenute in questo manuale, nonché di qualsiasi altra informazione inviata via e-mail o distribuita dagli Amministratori del Programma Ricreativo. I manager sono tenuti a condividere tutte le informazioni con i partecipanti alla squadra.
Lo scopo di questa lega, sponsorizzata dal City of Longmont Recreation, è quello di unire gli interessi delle squadre di basket della comunità, offrire una competizione amichevole e regolamentare il fair play. Per qualsiasi domanda riguardante calendari, classifiche, risultati delle partite, roster, arbitri, interpretazioni delle regole o qualsiasi altra questione non espressamente menzionata, si prega di rivolgersi agli Amministratori del Programma Ricreativo tramite l'Ufficio Sportivo al numero 303-774-3527 o sport@longmontcolorado.gov.
Responsabilità del personale ricreativo
- Fornire un programma delle partite (stagione regolare, cancellazioni per maltempo e torneo di fine stagione).
- Fornire una palla da gioco e i fogli dei punteggi.
- Fornire almeno un arbitro e un supervisore della palestra.
- Fornire tutto il personale necessario per gestire la manutenzione e altre attività, secondo necessità.
- Tieni traccia di tutte le partite giocate.
- Gestire tutte le situazioni di cattiva condotta nel rispetto delle linee guida stabilite nel “Codice di condotta”.
Responsabilità del Team Manager
- Informare tutti i membri del team delle informazioni contenute nel presente manuale e/o di qualsiasi altro materiale fornito dagli amministratori del programma ricreativo.
- Informare tutti i membri della squadra degli orari, delle date e dei luoghi delle partite.
- Assicuratevi che tutti i membri della squadra siano registrati e abbiano firmato il loro roster ufficiale. I giocatori non possono essere presenti in più di un roster per divisione a stagione.
- Tieni sotto controllo il roster, compresi cambiamenti e aggiunte durante la stagione.
- Informare gli amministratori del programma ricreativo di eventuali domande, dubbi o commenti.
- Siate responsabili delle azioni della squadra durante la partecipazione.
- Informare l'amministratore del programma ricreativo di eventuali modifiche alle informazioni relative al responsabile della squadra.
- Siate consapevoli di tutte le informazioni fornite dallo staff atletico (calendari di recupero, informazioni sui tornei, classifiche del campionato, ecc.).
- Seguire tutte le regole della lega come indicato, incluso il codice di condotta.
- Assicuratevi che la vostra formazione venga consegnata al tavolo dieci minuti prima dell'inizio della partita, con il nome, l'iniziale del cognome e il numero di ogni giocatore in gara.
- Informare gli amministratori del programma ricreativo o gli ufficiali di gara delle perdite.
Regole di ammissione
Tutti i giocatori devono avere compiuto diciotto (18) anni per partecipare al campionato di basket per adulti. Il campionato è aperto a tutti i sessi e le partite possono svolgersi senza alcun numero minimo di giocatori in campo.
I giocatori di basket delle scuole superiori e dei college dell'anno in corso non sono idonei a partecipare al campionato della città di Longmont, né lo è chi gioca in un campionato semi-professionistico, a prescindere che sia in stagione o meno.
Prima che un giocatore possa partecipare al campionato, deve essere ufficialmente inserito nel roster della squadra. I giocatori non possono partecipare a più di una squadra della stessa divisione/campionato.
Roster delle squadre
Un Giocatore Illegale è un giocatore che non è presente nel roster della squadra e che non è stato ufficialmente aggiunto alla stessa. Se un giocatore viene ritenuto irregolare, la squadra con cui gioca perderà le partite a cui ha partecipato il giocatore irregolare; e l'allenatore verrà sospeso per una settimana a partita.
I giocatori devono sempre avere a disposizione un documento d'identità con foto per l'identificazione durante le partite. I supervisori della palestra possono effettuare controlli del roster senza preavviso. Una partita può essere interrotta se un giocatore manca del documento d'identità, in attesa della presentazione del documento all'Ufficio Sportivo entro un (1) giorno lavorativo.
Giocatore occasionale: dopo la metà della stagione (che corrisponde alla quarta o quinta partita, a seconda della stagione), le squadre che desiderano aggiungere un giocatore per una sola partita possono farlo solo per evitare una rinuncia a tavolino o per raggiungere un massimo di 4 giocatori per la serata. Gli inserimenti occasionali possono essere aggiunti solo per raggiungere il limite di giocatori o per infortunio, non per sostituire un'espulsione. I giocatori occasionali non saranno elencati nel roster ufficiale della squadra.
La quota una tantum per giocatore è di $ 10 per giocatore per partita, pagabile alla reception del Longmont Recreation Center o online come ospite o parte di un nucleo familiare registrato; la prova di pagamento deve essere fornita agli ufficiali di gara. I moduli sono disponibili presso il responsabile della palestra. I responsabili devono presentare il modulo firmato (compilato in loco) e la prova di pagamento al responsabile della palestra prima dell'inizio della partita.
Perdite di gioco
Il tempo di gioco è considerato forfait. Una squadra deve avere quattro (4) giocatori presenti e pronti a iniziare la partita. Se solo tre (3) giocatori sono presenti all'inizio della partita e il quarto giocatore arriva entro cinque (4) minuti dall'inizio della partita, la partita può essere giocata con un primo tempo di 5 minuti. Non verrà utilizzato personale ricreativo e le regole di condotta sono in vigore se la partita viene dichiarata forfait per qualsiasi motivo.
Perdite per mancata presentazione/mancata chiamata: se una squadra non può partecipare a una partita programmata, il responsabile della squadra è tenuto a informare lo staff ricreativo per cortesia nei confronti della squadra avversaria e degli ufficiali di gara. Se una squadra non si presenta o non si presenta per due partite programmate, verrà esclusa dal campionato senza alcun rimborso.
La notifica accettabile è una chiamata/segreteria telefonica o un messaggio e-mail all'Amministratore del Programma Ricreativo tramite l'Ufficio Sport al numero 303-774-3527 o all'indirizzo sports@longmontcolorado.gov entro le 5:00 del giorno della partita. Se la notifica avviene dopo le 5:00, i dirigenti delle squadre devono chiamare il Longmont Recreation Center al numero 303-774-4800 e parlare con un membro dello staff in modo che possa notificare agli Ufficiali di Gara la perdita per forfait quella sera stessa.
Una volta che un team manager ha rinunciato a una partita, la decisione non può essere revocata.
Uniformi
Ogni squadra deve indossare maglie o canotte dello stesso colore o di colore simile, con numeri non duplicati (15 cm) sul retro, per tutte le partite. Non sono ammessi numeri applicati con nastro adesivo.
Alle squadre free agent verrà concesso un periodo di grazia di due settimane per produrre le proprie magliette/magliette e dovranno averle entro la terza partita.
I servizi ricreativi forniranno magliette a rete numerate se due squadre hanno maglie di colore simile.
Saranno disponibili maglie in prestito per i giocatori che ne sono sprovvisti, ma non più di due giocatori per squadra potranno prenderne una e indossarla (tranne per le squadre svincolate durante il periodo di grazia).
Criteri di classifica/tie-breaker
La classifica sarà determinata dalla percentuale di vittorie/sconfitte. Se al termine del campionato due o più squadre sono a pari merito per un qualsiasi posto, verrà applicata la seguente procedura per determinare chi si qualificherà per la testa di serie più alta per il torneo:
- Scontro diretto tra squadre in parità
- Differenziale di punti tra quelle squadre se anche il testa a testa fosse in parità (il che significa che queste squadre si sono affrontate più di una volta)
- Se due squadre sono ancora in parità,
- Una squadra che rinuncia a una partita di campionato perde automaticamente lo spareggio.
- Il pareggio è interrotto da una maggiore differenza di punti rispetto alle squadre con un ranking più alto, in ordine decrescente (nel corso della stagione).
- Il lancio di una moneta determinerà quale squadra sarà la testa di serie più alta.
- Se più di due squadre sono in parità, ma non giocano lo stesso numero di partite tra loro, la parità viene risolta considerando la percentuale di vittorie/sconfitte delle partite giocate solo tra quelle squadre. La squadra con la percentuale di vittorie/sconfitte più alta ottiene la testa di serie più alta. La seconda testa di serie più alta viene quindi determinata dagli scontri diretti tra le squadre rimanenti.
Premi & Concorsi
I vincitori del campionato ricevono magliette. I vincitori del torneo ricevono un trofeo di squadra.
Miscellanea
- Condotta del giocatore: i giocatori sono responsabili del mantenimento di standard di buona sportività in ogni momento. Linguaggio volgare, alcol, linguaggio offensivo, mancanza di rispetto e violenza fisica non saranno tollerati; i trasgressori saranno espulsi dalla partita e invitati a lasciare la palestra.
- La supervisione dei bambini alle partite della Lega per adulti è responsabilità dei genitoriLongmont Recreation non si assume alcuna responsabilità in caso di incidenti o infortuni. Se un bambino è persistentemente fuori controllo e in qualsiasi momento ritarda lo svolgimento di una partita, il genitore è tenuto ad allontanarlo immediatamente dall'edificio. Le partite verranno interrotte e il cronometro continuerà a scorrere fino a quando il problema non sarà risolto. Tutti i bambini devono rimanere in palestra e sedersi sugli spalti.
- Regola del sangue: Un giocatore che presenta perdite di sangue visibili deve essere espulso dal gioco. Prima di rientrare:
- il flusso sanguigno deve essere interrotto,
- la/le ferita/e devono essere coperte e
- Qualsiasi parte della divisa sporca di sangue deve essere sostituita. Le maglie sostitutive non devono essere dello stesso colore né avere un numero.
- Team Manager: Il team manager indicato nel roster della squadra sarà l'unica persona ad agire in tale veste e a comunicare con gli Ufficiali di Gara e gli Amministratori del Programma Ricreativo durante e al di fuori delle partite. In caso di assenza del team manager, è necessario nominare un sostituto. Si prega di informare gli Amministratori del Programma Ricreativo di eventuali cambiamenti.
proteste
Una protesta contro un gioco può esclusivamente essere effettuata quando si ritiene che vi sia stata un'interpretazione errata delle regole.
Le divergenze di opinione sul giudizio del funzionario non costituiscono motivo di protesta.
Il dirigente e/o l'allenatore della squadra che ha presentato il reclamo dovrà immediatamente notificare agli ufficiali di gara, al segnapunti e all'allenatore della squadra avversaria che la partita verrà proseguita per protesta. Un reclamo formale deve essere presentato all'ufficio Recreation Services Athletics del Longmont Recreation Center entro le 5:00 del primo giorno lavorativo successivo alla partita. L'amministratore del programma ricreativo avrà la decisione finale sull'accoglimento del reclamo.
NESSUNA PROTESTA SARÀ PRESA IN CONSIDERAZIONE se non contiene le seguenti informazioni:
- Data, ora e luogo della partita.
- Tutti i fatti essenziali coinvolti nella situazione di protesta.
- Tassa di protesta di $ 50.00 (la tassa verrà rimborsata solo se la protesta verrà accolta).
Regole del gioco del basket per adulti
Le attuali regole delle scuole superiori NFHS regoleranno il gioco con le seguenti eccezioni:
- Le partite si svolgono in due (2) tempi di gioco di venti minuti consecutivi, con una pausa di cinque (5) minuti.
- Il cronometro si fermerà negli ultimi tre (3) minuti del secondo tempo se c'è una differenza di dieci (10) punti o meno, o in qualsiasi momento successivo in cui il punteggio diventa di dieci (10) punti o meno.
- Ogni squadra ha a disposizione due (2) time-out da un minuto per tempo e un (1) time-out per ogni tempo supplementare. I time-out non sono cumulabili.
- Per iniziare la partita si usa il salto a due. Dopo il salto iniziale, le squadre si alterneranno nel possesso palla in ogni situazione di "salto a due".
- Durante un tiro libero, nessun giocatore può entrare nell'area finché la palla non ha lasciato la mano del tiratore.
- Qualsiasi giocatore che commetta un fallo flagrante (che potrebbe causare danni a un avversario) verrà espulso dalla partita e non gli sarà consentito di giocare nella successiva partita in programma. Alla squadra avversaria vengono assegnati due (2) punti e la palla. Se un giocatore commette un fallo intenzionale, alla squadra avversaria vengono assegnati due (2) punti e la palla.
- Qualsiasi giocatore che subisce un fallo tecnico antisportivo (incluso l'uso di un linguaggio scurrile) dovrà restare in panchina per tre (3) minuti del cronometro di gioco e alla squadra avversaria verranno assegnati due (2) tiri liberi e la palla.
- Un giocatore che commette un secondo fallo tecnico antisportivo viene espulso dalla partita in corso e dalla successiva partita programmata dalla squadra. Sono previsti due (2) minuti affinché un giocatore espulso si allontani dall'area di gara designata, altrimenti la partita viene dichiarata persa a tavolino. Qualsiasi giocatore o allenatore che commetta un fallo tecnico antisportivo per aver aggredito un altro giocatore (spinta, spintone, pugno, calcio, ecc.) sarà sospeso per almeno il resto della stagione e fino a un anno solare.
- Se una squadra subisce un cumulo di tre (3) falli tecnici antisportivi in una partita, la partita è considerata persa a tavolino. Qualsiasi giocatore/allenatore che subisca cinque (5) falli tecnici in un anno solare viene sospeso per un (1) anno solare.
- Commissione di ritorno al gioco: i partecipanti espulsi dal gioco devono pagare $ 25 (per la prima espulsione nella stagione) o $ 1 (per la seconda espulsione nella stagione) per poter tornare a giocare. I pagamenti sono accettati online sia come ospite che come parte di un nucleo familiare registratoe presso la reception del Longmont Recreation Center; la prova del pagamento deve essere fornita agli ufficiali di gara.
- Ai giocatori sono concessi cinque (5) falli personali a partita prima di essere squalificati dalla partita.
- In caso di parità, si disputerà un tempo supplementare di tre (3) minuti (cronometrato). Nessuna partita terminerà in parità.
- Le schiacciate sono consentite durante una partita a palla viva. Un giocatore può appendersi al canestro solo come misura di sicurezza per evitare di cadere o scontrarsi con un altro giocatore: questa è una decisione a proprio giudizio. Schiacciare la palla, appendersi al canestro e/o alla rete NON È CONSENTITO in nessun momento prima della partita o durante l'intervallo; l'effetto è che al giocatore viene inflitto un fallo tecnico antisportivo.
Campionato misto di kickball 8 contro 8 per adulti
Il martedì sera al Garden Acres Park... Divertitevi con i campionati di kickball per adulti della città di Longmont. Giocate 8 partite in primavera, estate e autunno, un'esperienza sociale perfetta per il vostro team aziendale o un gruppo di amici. La partita si gioca tra due squadre di 8 giocatori, composte da almeno 4 donne e 4 uomini. È divertente, un po' folle e, soprattutto, persone di qualsiasi livello atletico trovano il kickball uno sport divertente e coinvolgente! È necessario avere almeno 16 anni per partecipare.
Siete un singolo individuo o un piccolo gruppo che non è sufficiente per formare una squadra? Registratevi come free agent e vi metteremo in contatto. Iscriviti come agente libero onlineI free agent sono giocatori che desiderano giocare ma non fanno ancora parte di una squadra affermata.
Iscrizione alla Lega
- Scarica il pacchetto di registrazione (contiene il regolamento della lega e il modulo di domanda)
- Scarica il modulo di domanda di adesione al team
- Scarica il modulo del roster
Registra la tua squadra online o chiamando 303-774-4800.
Campionato autunnale 2025 – TBA
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- Scadenza per la registrazione anticipata:
- Scadenza iscrizioni alla Lega:
- Date del campionato: martedì sera
- Quota di iscrizione alla lega:
- Opzione di pagamento rateale: la quota di iscrizione include una commissione di servizio di 15 $, da pagare a metà stagione.
- Commissione per agente libero:
- Posizione: Garden Acres Park, 2058 Spencer St
- Visualizza il programma e la classifica delle partite attuali.
Domande sul programma? Contattaci
Cerca le opzioni di pickleball per adulti sul nostro sito web dedicato alle registrazioni. I programmi sono disponibili sia per i giovani che per gli adulti.
Linea per la pioggia per l'atletica: 303-774-4400
Longmont Recreation Services offre programmi di softball per adulti in primavera, estate e autunno, con campionati maschili, femminili e misti per ragazzi dai 16 anni in su. Le iscrizioni alla lega di softball sono accettate online o chiamando il 303-774-4700. Non hai un team? Agenti liberi Sono riservati a quei giocatori senza una squadra. Gli agenti liberi saranno uniti per formare una squadra (tipicamente il venerdì Coed L).
Giorni di gioco
Mercoledì | E maschile | R maschile
Giovedì | E maschile | R maschile | R femminile
Venerdì | Misto E | Misto R | Misto L
Come determinare quale campionato è migliore per la tua squadra:
Lega cittadina E – Competitivo (2 fuoricampo in più dell’altra squadra, tutti gli altri out)
Ideale per squadre che vogliono la massima competizione. Squadre consolidate con giocatori con diversi anni di esperienza.
City League R – Ricreativo (1 fuoricampo a partita, tutti gli altri fuori)
Ideale per squadre che desiderano divertirsi e competere. Le squadre sono composte da giocatori con un'ampia gamma di esperienza di gioco. A seconda del numero di squadre, questa divisione può essere divisa in base alle abilità: R1, R2.
City League L – Tempo libero (nessun fuoricampo, l'inning è terminato)
Ideale per le squadre che vogliono divertirsi e non si preoccupano di vittorie o sconfitte. Le squadre sono composte principalmente da giocatori con una certa conoscenza del gioco e poca esperienza di gioco. A seconda del numero di squadre, questa divisione può essere divisa in base alle abilità: L1, L2, ecc.
Visualizza i calendari e le classifiche del campionato.
Quote di squadra: Visita il sito web di registrazione per maggiori dettagli non appena disponibili.
Per maggiori informazioni, contattare lo staff sportivo a 303-774-3527.
Softball – Informazioni sulle regole
Informazioni sul pacchetto softball
Informazioni generali sulle leghe di softball di Longmont, comprese politiche, regole di gioco e codice di condotta dei giocatori. Visita Team Sidelines per le regole e il modulo della formazione della squadra.
Numeri di telefono
- Linea Meteo: 303-774-4400
- Linea di registrazione: 303-774-4700
- Linea sportiva: 303-774-3527
Registrazione
L'iscrizione può essere effettuata dalla squadra o dal giocatore svincolato. Le iscrizioni sono accettate fino a una settimana prima dell'inizio della stagione o fino al completamento dei posti, a seconda di quale evento si verifichi per primo.
Registrazione della squadra Richiede l'invio di un elenco di giocatori, allenatori e/o manager della squadra. Gli elenchi inviati al momento dell'iscrizione possono includere solo i nomi (ma possono includere tutte le informazioni e le firme). Se necessario, gli elenchi possono essere compilati e firmati anche prima dell'inizio della partita in campo.
Nessuna squadra verrà accettata nel campionato finché non sarà stata registrata con un elenco completo della squadra e finché Longmont Recreation non avrà ricevuto tutte le quote dovute.
Le iscrizioni di squadra prevedono la possibilità di effettuare il pagamento rateale: metà della quota di iscrizione al momento dell'iscrizione, con un supplemento di $15 per spese di segreteria da aggiungere al totale della squadra. Le quote di iscrizione devono essere saldate per intero entro la terza settimana di stagione. Se le quote non vengono saldate per intero entro la scadenza, alla squadra verrà imposto un forfait per ogni partita in programma fino al saldo completo. Il Team Manager è l'unico responsabile di tutti i pagamenti di squadra e la squadra non potrà partecipare a nessuna lega sportiva della City of Longmont fino al completo pagamento di tutte le quote.
Registrati come squadra online.
Registrati come agente libero e unirsi ad altri per formare una squadra.
Non si accettano pagamenti presso i campi da baseball. I pagamenti possono essere effettuati online, di persona presso il Longmont Recreation Center, 310 Quail Rd, o telefonicamente al numero 303-774-4700.
Eventuali domande riguardanti i programmi di softball, le classifiche, i risultati delle partite, i roster, gli arbitri, le interpretazioni delle regole o altre questioni non menzionate qui ma che riguardano il programma di softball per adulti della città di Longmont dovrebbe essere indirizzato all'Ufficio Atletica.
Tutte le mazze devono avere l'impronta digitale USSSA, senza eccezioni. Gli adesivi USSSA non sono accettabili.
Responsabilità dei servizi ricreativi
- Fornire un programma delle partite (stagione regolare e partite rinviate per pioggia).
- Fornire palline da gioco e carte di allineamento
- Fornire almeno un arbitro e un supervisore di campo.
- Fornire tutta la manutenzione necessaria sul campo/sulla struttura e altre mansioni secondo necessità.
- Tieni traccia di tutte le partite giocate.
- Gestire tutte le situazioni di cattiva condotta secondo le linee guida indicate nel “Codice di condotta”
Responsabilità del Team Manager
- Tutte le squadre iscritte ai campionati di softball per adulti della Città di Longmont sono tenute a partecipare alla riunione obbligatoria dei Team Manager durante la prima stagione in cui si iscrivono. Se il Team Manager non può partecipare, può inviare un rappresentante alla riunione. Se una squadra non è rappresentata alla riunione, la prima partita in programma sarà considerata a tavolino.
- Informare tutti i membri della squadra delle informazioni contenute nel presente manuale o di qualsiasi materiale fornito dall'Ufficio Atletica, compresi orari, date e luoghi delle partite.
- Assicurarsi che tutti i membri del team siano registrati nel roster ufficiale, comprese le modifiche alle informazioni del team manager
- Tieni sotto controllo il roster, compresi cambiamenti e aggiunte durante la stagione.
- Informare l'ufficio atletico di eventuali domande, dubbi o commenti.
- Fornire all'arbitro la formazione con nomi/numeri, insieme a cognome, iniziale del nome e numeri.
- Seguire tutte le regole della lega come indicato.
- Siate responsabili delle azioni della squadra durante la partecipazione.
- Essere responsabili del pagamento completo delle quote associative della squadra.
- Siate consapevoli di tutte le informazioni affisse sui campi da gioco, compresi i programmi in caso di pioggia, le informazioni sui tornei e le classifiche del campionato.
Roster delle squadre
- Un giocatore deve firmare la lista della squadra prima di poter partecipare.
- Tutte le squadre sono tenute a presentare un roster completo. Il roster è limitato a sedici (16) giocatori. (Le offerte di softball specialistico potrebbero prevedere limiti diversi per il roster). Le squadre che desiderano includere più di 16 giocatori nel roster devono pagare una quota aggiuntiva di $ 13 per giocatore oltre i 16 giocatori.
- Tutti i giocatori devono essere inseriti in una lista. Le informazioni devono essere complete e includere il nome e il cognome di ciascun giocatore, l'email, il numero di telefono, la data di nascita e la firma (non usare soprannomi).Le squadre che desiderano aggiungere, rimuovere o trasferire giocatori devono utilizzare il modulo ufficiale di aggiunta/rimozione fornito dall'ufficio dei servizi ricreativi. I roster sono aperti fino alle ultime due settimane della stagione (fino a 16 giocatori). Le squadre che necessitano di aggiungere giocatori devono essere approvate dal Supervisore del Programma. I giocatori che vengono aggiunti a un roster devono firmare il modulo di aggiunta o il roster originale prima di inviarlo al Supervisore di Campo. Dopo il blocco dei roster, le squadre possono aggiungere giocatori solo per evitare rinunce.
- Aggiunta di un giocatore una tantum: Le squadre che desiderano aggiungere un giocatore per una sola partita possono farlo solo per evitare una sconfitta a tavolino o per raggiungere il limite di 10 giocatori. I manager devono fornire il modulo firmato e la quota di iscrizione al supervisore di campo. prima L'inizio della partita. I giocatori aggiunti una tantum possono essere aggiunti solo dopo l'inizio della partita per raggiungere il limite di 10 giocatori o per infortunio; non possono essere utilizzati per sostituire un'espulsione. I giocatori aggiunti non possono giocare nella stessa lega della squadra per cui richiedono di giocare, né in una divisione superiore a quella richiesta.
- I giocatori devono avere con sé un documento d'identità con foto per l'identificazione a tutte le partite. I controlli del roster possono essere effettuati dai supervisori sul campo senza preavvisoQualsiasi squadra ritenuta colpevole di schierare un giocatore irregolare sarà sanzionata con la rinuncia a tavolino se l'allenatore avversario scopre l'infrazione. Il giocatore inadempiente sarà squalificato fino a quando non verrà aggiunto al roster della squadra e verrà sospeso per una partita. Inoltre, l'allenatore/allenatore inadempiente riceverà una sospensione di una partita. Un giocatore irregolare scoperto dallo staff del City (prima o all'inizio della partita) avrà la possibilità di utilizzare il modulo di aggiunta una tantum o di rinunciare alla partita (con le sanzioni precedentemente indicate). Una partita può essere terminata se un giocatore è privo del proprio documento d'identità in attesa della presentazione dello stesso all'ufficio atletico entro 2 giorni lavorativi. La mancata presentazione del documento d'identità comporterà la rinuncia a tavolino per la squadra inadempiente con tutte le sanzioni precedentemente indicate.
Regole di ammissione
- Tutti i giocatori devono avere almeno sedici (16) anni.
- Qualsiasi giocatore, allenatore, dirigente o spettatore espulso da una partita sarà automaticamente squalificato per la partita successiva della squadra e per tutte le partite di campionato per una settimana (nel caso di uno spettatore, non gli sarà consentito di assistere alle partite per i successivi 7 giorni). Qualsiasi giocatore, allenatore, dirigente o spettatore espulso da due (2) partite sarà squalificato per tutte le partite di campionato (o per la presenza in caso di spettatore) per il resto della stagione, in attesa di revisione da parte della commissione per il regolamento sportivo.
- Non è consentito giocare in due squadre all'interno di un campionato nella stessa serata di gioco. Le squadre del campionato R possono avere fino a quattro (4) giocatori del campionato E nel proprio roster. Alle squadre del campionato L non è consentito avere giocatori del campionato E (di qualsiasi divisione/serata) nel proprio roster. I Servizi Ricreativi si riservano il diritto di decidere caso per caso. Nota: le partite non saranno posticipate per consentire ai giocatori di spostarsi su un campo diverso.
Maltempo
Tutte le partite annullate a causa del maltempo saranno riprogrammate, se possibile, nella stessa serata di campionato. Tuttavia, le partite di recupero potranno essere programmate nei fine settimana o in giorni diversi, qualora non fossero disponibili altri orari. Gli allenatori saranno informati della partita di recupero programmata.
La decisione riguardante lo stato del gioco è la seguente:
- Prima delle 3:30: Decisione presa dal personale addetto alla manutenzione dell'atletica
- Tra le 3:30 e le 5:30: Decisione presa dal personale dei servizi ricreativi
- Dopo le 5:30: decisione presa dal supervisore sul campo
Linea meteo: (303) 774-4400
Offerte della Lega
I Servizi Ricreativi di Longmont faranno rispettare la corretta classificazione delle squadre e/o dei giocatori. Se un supervisore dell'impianto nota che una squadra e/o uno o più giocatori sono troppo abili per il livello di gioco a cui si trovano e/o rappresentano un pericolo per la sicurezza, ne informerà l'Ufficio Atletica. Il personale potrà promuovere o declassare le squadre di conseguenza o rimuovere giocatori selezionati che siano palesemente iscritti alla lega sbagliata. A seconda del numero di squadre, questa divisione sarà divisa in base alle abilità: L1, L2, ecc.
Uniformi/Equipaggiamento
- Tutti i giocatori dovrebbero indossare maglie di colore simile. Una maglietta è una maglia appropriata. Se un giocatore non ha una maglia di colore simile, potrebbe essere sottoposto a un controllo d'identità prima di poter giocare.
- Solo scarpe da tennis, con tacchetti in plastica o gomma morbida. Non sono ammessi tacchetti in metallo, scarpe da strada, stivali, sandali, Crocs o piedi nudi.
- Si consiglia, ma non è obbligatorio, l'uso della mascherina di sicurezza per lanciatori e ricevitori.
- L'attrezzatura (mazze, guanti, guantoni, equipaggiamento del ricevitore, divise, ecc.) deve essere fornita dalla squadra. Tutte le mazze devono essere conformi alle norme USSSA in materia di mazze legali (consultare usssa.com).
- Gioielli come orecchini, bracciali, collane, spille, orologi, anelli o qualsiasi altro oggetto esposto che l'arbitro giudichi pericoloso o potenzialmente pericoloso non possono essere indossati durante la partita. Un'ammonizione dovrà essere data a entrambe le squadre prima dell'inizio della partita. La decisione dell'arbitro è inappellabile.
- Se un giocatore si presenta nel box del battitore con gioielli che l'arbitro ritiene pericolosi, gli verrà chiesto nuovamente di toglierli entro 10 secondi.
- Se il gioiello non viene rimosso entro 10 secondi, verrà assegnato uno strike.
- Altri 10 secondi e il giocatore verrà dichiarato fuori per strike.
Regole aggiuntive
- Zero Tolerance: Non saranno tollerati insulti, linguaggio offensivo, provocazioni, gesti osceni e violenza fisica. Qualsiasi giocatore, allenatore o spettatore che utilizzi qualsiasi tipo di linguaggio scurrile o provocazione nei confronti di un arbitro, un supervisore, un segnapunti o qualsiasi altro giocatore, allenatore o spettatore, verrà espulso dalla partita e, se necessario, dal campionato.
- L'ALCOL NON È CONSENTITO in nessun parco cittadino, COMPRESI i parcheggi.
- Non è consentito fumare in panchina o sul campo di gioco in nessun momento. La penalità può essere la perdita a tavolino della partita in corso.
- Nei parchi cittadini è vietato introdurre contenitori in vetro.
- Giocatori e spettatori sono pregati di astenersi dal portare i propri cani sui campi da gioco. I cani non devono essere lasciati incustoditi, legati o senza guinzaglio.
- Non colpire con la palla le recinzioni o i parapetti.
- Non è consentito allenarsi sulla parte in terra battuta del campo interno prima o tra una partita e l'altra.
- La sorveglianza dei bambini nel parco è responsabilità dei genitori.
- Qualsiasi squadra o membro di una squadra che utilizzi impropriamente le strutture del parco potrà comportare l'esclusione della squadra dal campionato senza alcun rimborso delle quote di iscrizione.
Regole specifiche del gioco
Il gioco sarà regolato dalle regole USSSA, con le seguenti eccezioni:
Line Up:
Gli allenatori devono compilare la scheda della formazione e consegnarla all'arbitro all'inizio della partita. La formazione deve includere nome e cognome. Tutti i giocatori della formazione devono battere. Non ci sono limiti alla posizione dei giocatori in difesa.
All'inizio della partita, se una squadra non ha consegnato una formazione completa e accurata, la squadra avversaria viene dichiarata "Squadra di casa" e scenderà in campo per iniziare la partita.
Ogni giocatore che arriva in ritardo viene piazzato alla fine della formazione (o nella posizione corretta nel caso di una squadra mista).
Se un giocatore è infortunato o deve lasciare la formazione per qualsiasi motivo, il suo nome verrà cancellato dalla formazione e rimarrà tale per tutta la durata della partita. In questa situazione, non verrà chiamata l'eliminazione del giocatore che ha lasciato la formazione.
Numero di battute:
Un conteggio di tre ball/due strike per tutti i battitori. Il battitore sarà dichiarato eliminato dopo aver ricevuto un secondo strike chiamato dall'arbitro di casa base. Se il secondo strike è una palla foul, il battitore riceverà un altro lancio. Se il lancio successivo è fallito o viene sbattuto e mancato, il battitore sarà dichiarato eliminato. Il battitore riceverà una base su ball quando verrà chiamata la terza palla.
Partita ufficiale:
Le partite dureranno sette (7) inning o 55 minuti. Nessun nuovo inning inizierà dopo 50 minuti. Gli arbitri sono i cronometristi. Una partita sarà considerata completa e nessun inning verrà iniziato se:
- al termine di sette (7) inning (6½ se la squadra di casa è in vantaggio) o 50 minuti;
- una squadra è in vantaggio di venti (20) punti dopo 3 inning (2½ se la squadra di casa è in vantaggio) o 35 minuti;
- una squadra è in vantaggio di quindici (15) punti dopo 4 inning (3½ se la squadra di casa è in vantaggio) o 45 minuti;
- una squadra è in vantaggio di dieci (10) punti dopo 5 inning (4½ se la squadra di casa è in vantaggio) o 50 minuti o qualsiasi inning successivo
Regola del flip-flop:
Nell'inning in cui viene superata la regola dei punti (10, 15 o 20 punti) e la squadra di casa sta perdendo, la squadra di casa rimarrà in battuta e diventerà la squadra ospite. Se la squadra (nuova squadra ospite) non segna abbastanza punti per ridurre la differenza punti al di sotto della regola dei punti, la partita è finita. Se riduce la differenza punti al di sotto della regola dei punti, allora la nuova squadra di casa batterà. Se successivamente segna abbastanza punti da superare la regola dei punti, la partita è finita; in caso contrario, la partita continuerà con quel formato. Se la situazione si inverte, le squadre si invertono di nuovo.
Meteo:
Se una partita deve essere interrotta a causa dell'oscurità o del maltempo, la partita si considera conclusa dopo quattro (4) inning completi (3½ se la squadra di casa è in vantaggio). Se una partita viene rinviata prima di poter essere considerata conclusa, la partita verrà recuperata dal momento della sospensione. Se una partita viene annullata prima del completamento di un inning, la partita riprenderà dall'inizio.
Perdita:
Un minimo di otto (8) giocatori devono essere pronti ad assumere una posizione difensiva all'inizio del lancio della monetina, altrimenti la loro squadra sarà obbligata a essere la squadra ospite. Se al termine del primo e mezzo inning la squadra ospite non ha 8 giocatori, la partita verrà dichiarata persa a tavolino. La decisione dell'arbitro di casa base è definitiva in merito alla perdita a tavolino di qualsiasi partita. In caso di perdita a tavolino, la/le squadra/e in programma per quel campo possono allenarsi fino a dieci minuti prima dell'inizio previsto della partita successiva sul campo. Non saranno utilizzati arbitri.
Inning supplementari:
Tutte le partite in parità dopo il limite di tempo o di inning inizieranno il primo inning supplementare con l'ultimo giocatore che ha battuto nell'inning precedente in seconda base e senza eliminati. Se dopo un intero inning supplementare la partita è ancora in parità, l'ultimo giocatore che ha battuto nell'inning precedente partirà in terza base. Tutti gli inning supplementari successivi inizieranno con il corridore in terza base.
Riscaldamento:
Ai lanciatori sono consentiti cinque (5) lanci di riscaldamento solo per il primo inning e un lancio per inning per il resto della partita, a meno che non venga effettuato un cambio di lancio.
Fuoricampo:
Tutte le squadre devono recuperare le proprie palle che superano la barriera dei fuoricampo (indipendentemente dal fatto che siano out o che abbiano terminato l'inning). Se una squadra non recupera la palla del fuoricampo in un tempo ragionevole, l'arbitro avvertirà la squadra che il suo prossimo fuoricampo sarà eliminato, indipendentemente dalla regola dei 2 up (o dell'inning over nel caso delle leghe R). Tutti i fuoricampo possono essere "hit and sit". Tutti i corridori devono dirigersi direttamente verso la panchina quando viene segnalato il fuoricampo. Il battitore non è tenuto a toccare per primo.
Rientro:
Tutti i giocatori possono rientrare in partita, ma devono rimanere nello stesso punto dell'ordine di battuta. Non c'è limite al numero di volte in cui un giocatore può uscire e rientrare in partita.
Per gentile concessione di Runner:
Alle squadre è consentito un corridore di cortesia per inning (ultimo eliminato dello stesso sesso). Se il corridore di cortesia è in base quando è il suo turno di battere, sarà considerato eliminato.
Eccezioni alle limitazioni di Courtesy Runner:
- Se un giocatore deve essere rimosso dal gioco per rispettare la regola del sangue, può avere un corridore di cortesia finché non soddisfa i requisiti per il rientro.
- Le persone con disabilità permanenti avranno la possibilità di farsi accompagnare da un corridore di cortesia, se necessario. Informare il supervisore di campo e l'arbitro prima dell'inizio della partita.
Regola del sangue:
Un giocatore che presenta perdite di sangue visibili deve essere espulso dal gioco. Prima di rientrare in campo: la perdita di sangue deve essere fermata, la ferita deve essere coperta e qualsiasi parte della divisa che presenti tracce di sangue deve essere cambiata. Le maglie sostitutive non devono avere un numero e non devono essere di colore simile.
Procedura di spareggio:
Se al termine del campionato le squadre sono in parità per la classifica, verranno utilizzati i seguenti criteri di spareggio:
- Competizione testa a testa.
- TOTALE DI PUNTI SEGNATI CONTRO solo tra squadre in parità
- Se le squadre hanno giocato un numero dispari di partite testa a testa (pareggio a tre o più), il totale stagionale di PUNTI CONTRO sarà il prossimo fattore determinante per lo spareggio.
- In caso di parità a tre o più squadre, se i punti segnati nei testa a testa riducono le squadre rimanenti a due, la partita torna allo scontro diretto.
- In caso di ulteriore parità, verranno assegnati premi duplicati.
Le squadre che rinunciano a una partita durante la stagione vengono eliminate da qualsiasi spareggio.
Box del battitore:
Non è consentito scavare nel box del battitore. Per scavare si intende graffiare, graffiare o avvitare il box del battitore. Se, a giudizio dell'arbitro, si verifica un'azione illegale, la prima infrazione comporterà un'eliminazione e la seconda l'espulsione dalla partita.
Etichetta falsa:
Ogni giocatore che utilizza un tag falso verrà espulso.
Mazza lanciata:
Un giocatore è soggetto ad espulsione e viene sanzionato con un out se lancia la mazza in modo flagrante, indipendentemente dal fatto che colpisca o meno una persona. Una mazza lanciata che colpisce la recinzione verrà espulsa.
Espulsioni:
Se una squadra viene ridotta rispetto al numero di giocatori iniziali a causa di un'espulsione, al giocatore in questione verrà addebitato un out ogni volta che si presenta nell'ordine. Una squadra può continuare dopo un'espulsione con un minimo di 8 giocatori. Qualsiasi squadra con due espulsioni in una partita sarà dichiarata perdente.
Regole di lancio USSSA
Il lanciatore può lanciare dalla pedana di lancio o dall'area di lancio, un'area larga quanto la pedana e fino a sei (6) piedi dietro la pedana del lanciatore.
Prima del lancio, il lanciatore deve posizionarsi con il piede perno saldamente a terra e a contatto con la pedana o l'area di lancio. Il piede perno deve essere a contatto con la pedana o l'area di lancio del lanciatore quando la palla viene rilasciata.
Dopo aver assunto la posizione di lancio sulla pedana del lanciatore o nell'area di lancio, il lanciatore deve presentare la palla davanti al corpo (per almeno un secondo) con una o entrambe le mani prima di iniziare il movimento di lancio.
Regole della corsia di lancio
La regola sulla corsia di lancio delle stagioni precedenti non sarà più in vigore. Si consiglia vivamente ai lanciatori di dare priorità alla propria sicurezza piuttosto che al controllo della palla; tuttavia, sono consentite le battute al centro.
Adattamenti della regola mista
- Nelle partite di campionato, quando alla battuta sono gli uomini, verrà utilizzata una palla da softball da 12 pollici. Quando alla battuta è una donna, verrà utilizzata una palla da softball da 11 pollici. L'allenatore di terza base sarà responsabile della rotazione delle palle in gioco e fuori gioco.
- Se una squadra è composta da 5 uomini e 4 donne, può giocare con quel numero, eliminando ogni volta che si libera il posto della giocatrice mancante nella formazione. Ogni volta che una squadra è composta da 5 uomini e 4 donne, il sesso con il numero 5 deve battere per primo. Questa regola si applica solo alle squadre composte da 9 giocatori.
- L'ordine di battuta alternerà uomo/donna o donna/uomo fino a quando non saranno stati utilizzati tutti gli uomini. Le donne possono battere una dopo l'altra alla fine della formazione se una squadra schiera più donne che uomini. Non è consentito un ordine di battuta a rotazione o continuo. È NECESSARIO RIMANERE IN LINEA CONSEGNATI A INIZIO PARTITA – NON È CONSENTITA LA ROTAZIONE DEI GENERI NELL'ORDINE DI BATTUTA.
- Se un uomo ottiene una base su ball, intenzionalmente o meno, va in seconda base. La donna successiva nell'ordine di battuta ha la possibilità di scegliere se ottenere una base su ball o battere. Se una donna ottiene una base su ball, intenzionalmente o meno, va in prima base. La donna successiva nell'ordine di battuta deve battere.
- Se una donna si infortuna e non può essere sostituita, il responsabile ha le seguenti opzioni.
- Se in fondo all'ordine ci sono più donne che battono, l'ultima battitrice viene fatta avanzare per riempire il posto vacante, ma solo se l'ordine alternato non viene alterato.
- L'ordine di battuta può rimanere invariato, rimuovendo la battitrice e non il battitore. Viene registrato un out ogni volta che il posto della battitrice infortunata si libera nell'ordine.
- La squadra può spostare uno dei battitori maschi davanti o dietro il posto della battitrice infortunata per mantenere l'ordine di battuta alternativo senza alcuna penalità.
- Non ci sono restrizioni nel posizionamento dei giocatori nella divisione mista.
- Tutti e quattro (4) gli esterni devono rimanere dietro la linea dei 175 piedi (circa XNUMX metri) fino a quando la palla non viene colpita. Tutti gli interni devono partire sulla terra battuta del campo interno fino a quando la palla non viene colpita. Questo vale sia per i battitori maschi che per le femmine. Penalità: al battitore e a tutti i corridori verrà assegnata una base.
proteste
- Un reclamo deve essere presentato solo quando si ritiene che vi sia stata una violazione del regolamento. Le divergenze di opinione sul giudizio dell'arbitro su una o più azioni specifiche non costituiscono motivo di reclamo. Sono disponibili i rapporti sugli incidenti se desiderate condividere la vostra esperienza con l'Ufficio Atletico.
- Le squadre che desiderano presentare una protesta devono informare gli arbitri e il supervisore di campo dell'intenzione di protestare PRIMA del lancio successivo della partita o prima che le squadre abbiano lasciato il campo se l'azione protestabile si verifica durante l'ultima eliminazione della partita.
- Un reclamo formale, scritto o via e-mail, deve essere presentato ai Servizi Ricreativi entro le 5:00 del giorno lavorativo successivo alla partita. La Commissione Regolamentare, composta dal Supervisore di Campo in loco, dal Coordinatore Atletico e dal Supervisore del Programma Ricreativo, valuterà la fondatezza del reclamo e le eventuali azioni da intraprendere in merito al reclamo stesso, in relazione alla squadra, ai giocatori e/o ai tifosi inadempienti. Nota: se il reclamo viene accolto e corretto dal Supervisore di Campo in loco, non è necessario presentare un reclamo scritto.
- Contestazione sull'idoneità di un giocatore: i dirigenti della squadra avversaria e lo staff del City of Longmont possono contestare l'idoneità di un giocatore e devono richiedere una decisione al supervisore di campo. Se il giocatore in questione viene ritenuto non idoneo (non presente nel roster della squadra o nel modulo di aggiunta/rimozione) prima o durante la partita, il giocatore e il dirigente in questione saranno espulsi dalla partita e sospesi dalla partita successiva della squadra, e alla squadra in questione verrà inoltre assegnata una sconfitta a tavolino.
Codice di condotta del giocatore
Definizioni
- Allenatore: la persona designata come portavoce della squadra e l'UNICA persona autorizzata a discutere una decisione con i dirigenti. L'allenatore può essere un giocatore o un non giocatore.
- Giocatore: chiunque partecipi attivamente al gioco, sia in panchina o faccia parte della squadra.
- Area di gara: l'area designata dallo staff atletico.
- Spettatore: persona che guarda le partite fuori dalla panchina per intrattenimento, senza alcun coinvolgimento fisico.
- Attività della città di Longmont: qualsiasi evento designato o ospitato dalla Divisione Ricreativa della città di Longmont.
- Amministratore del programma: dipendente a tempo pieno o persona designata dai Servizi ricreativi della città di Longmont direttamente responsabile dell'attività.
- Abuso: include, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, gesti osceni, fischi, attacchi verbali, minacce e/o l'imposizione delle mani, spinte, colpi o percosse.
Code
Nessun giocatore/persona dovrà:
- In qualsiasi momento, abusare di un dipendente, di un giocatore o di uno spettatore del settore ricreativo. Inoltre, nessun giocatore sarà ritenuto colpevole di usare tattiche inutilmente violente durante la partita contro il corpo di un avversario.
- rifiutarsi di attenersi alla decisione di un funzionario o di contestare il giudizio del funzionario.
presentarsi nell'area di gara sotto l'effetto di alcol o droghe, né consumare alcol o droghe durante il gioco. - Un giocatore non può fumare mentre si trova sul campo di gioco.
Pena
- Penalità minima: espulsione dal gioco nella partita in corso e sospensione da tutte le partite fino alla settimana successiva.
- Sanzione massima: la sanzione sarà determinata dall'amministratore del programma e/o dal sovrintendente alle attività ricreative.
- I trasgressori potranno essere sospesi dal campionato. Qualsiasi giocatore che colpisca un altro giocatore sarà soggetto a una sospensione stagionale/annuale o, a seconda della gravità, a vita.
Nota: se un giocatore o una squadra vengono ripetutamente espulsi per comportamento antisportivo in una stagione o in più stagioni, tale individuo o squadra potrebbe essere soggetto a una sospensione prolungata, determinata dallo staff atletico in base alla gravità.
La clausola dei due minuti sarà in vigore
Un giocatore espulso o sospeso avrà due minuti di tempo per uscire dall'area di gara designata (inclusa la panchina). Se non viene rispettato questo limite di tempo, la gara potrebbe essere vinta a tavolino dagli avversari. Qualsiasi giocatore che continui a causare disturbo verrà invitato a lasciare immediatamente il campo.
Clausola di elasticità
Per garantire il divertimento ricreativo di giocatori, allenatori e spettatori, la Divisione Ricreativa potrà predisporre eventuali procedure di attuazione non specificate nel presente documento, se ritenuto necessario.
Cattiva condotta
Riteniamo che gli sponsor siano importanti per il programma. Quando ritenuto necessario, invieremo una lettera agli sponsor delle squadre per informarli di eventuali comportamenti scorretti o di scarsa sportività da parte di giocatori, allenatori, dirigenti o tifosi.
Il lunedì a domicilio – Giocare allo sport olimpico del tennistavolo, meglio conosciuto come ping pong. Autodidatta; portare la propria racchetta, se ne avete una. I bambini devono essere sorvegliati da un genitore/tutore.
Da gennaio a metà marzo: dalle 7:30 alle 9:30
23 marzo – 28 dicembre: 18:30-21:00
Nessuna rappresentazione il 25 maggio, il 3 agosto e il 7 settembre
Edificio commemorativo di St Vrain, 700 Longs Peak Ave. La quota di iscrizione è 9 $ o 2 $ per i possessori di pass, non è richiesta alcuna registrazione. Domande? Chiama il 303-651-8404.
Campionato di pallavolo misto 4 contro 4 su erba per adulti all'aperto
Longmont offre campionati di pallavolo mista 4 contro 4 su erba all'aperto, sia nella divisione competitiva che in quella sociale. Iscriviti online ai campionati 4×4 o presso il Longmont Recreation Center prima della scadenza. Sono richieste almeno 2 donne per squadra. 6 partite garantite.
Non fai parte di una squadra? Registrati come agente libero, ti metteremo in contatto. Tutti i partecipanti devono avere almeno 16 anni per giocare. Tutte le partite si svolgono al Roosevelt Park, 700 Longs Peak Avenue, il lunedì. Le partite iniziano non prima delle 6:XNUMX.
Campionato autunno 2025
Scadenza iscrizioni: autunno - 18 luglio
Date del campionato: autunno - 22 luglio - 9 settembre. Lunedì - Roosevelt Park
Quota di iscrizione per la squadra: $ 120 – early bird (autunno 23 giugno) Quota regolare: $ 150
Commissione per agente libero: $ 36 residenti/ $ 44 non residenti
Invia un'e-mail allo staff sportivo per ricevere il pacchetto informativo e il roster. Ufficio Sportivo di contatto
La parete di arrampicata si trova presso il Longmont Recreation Center, al 310 di Quail Road. I partecipanti di tutte le età devono essere in grado di indossare un'imbracatura, firmare una liberatoria e, per i minori di 8 anni, è richiesta la presenza di un genitore/tutore. Sono obbligatorie scarpe chiuse. Utilizza il tuo pass ricreativo o paga una quota di iscrizione per partecipare.
Orario primaverile fino al 25 maggio
Dal lunedì al venerdì: dalle 16:00 alle 19:00
Sabato e domenica: dalle 10:00 alle 14:00
Orario estivo: dal 26 maggio al 14 agosto
Dal lunedì al venerdì: dalle 12:00 alle 19:00
Sabato e domenica: dalle 10:00 alle 14:00
Orari delle festività e dei giorni di chiusura scolastica del distretto scolastico di SVVSD (soggetti a modifiche):
Dal lunedì al venerdì: dalle 12:00 alle 19:00
Sabato e domenica: dalle 10:00 alle 14:00
Sono disponibili corsi per ragazzi. Scopri di più e iscriviti ai corsi di arrampicata su parete.
NOVITÀ: Certificazione per l'assicurazione
La certificazione di assicurazione in corda dall'alto (Top-Rope Belay Certification) è una valutazione pratica delle sole abilità, non un corso. I candidati devono già essere esperti nell'assicurazione con il sistema Gri-Gri prima di richiedere l'esame. Con questa certificazione, le persone dai 14 anni in su possono assicurare altri sotto la supervisione del personale. Non è necessario prenotare; è sufficiente rivolgersi al personale della parete di arrampicata durante gli orari di apertura. Invia un'e-mail al personale per eventuali domande.