Esportes para adultos
Esportes para adultos em Longmont Recreation
A Longmont Recreation Services oferece uma ampla variedade de programas esportivos para todas as idades, incluindo aulas e acampamentos, além de ligas esportivas para jovens e adultos. Inscreva-se hoje mesmo para as ligas adultas de flag football, kickball, basquete, vôlei e softball. Participar de uma liga esportiva como agente livre é a maneira perfeita de fazer novos amigos. Ou, se você tem um time de jogadores dedicados, inscreva todo o seu time hoje mesmo.
Se precisar de ajuda para se registrar, ligue para 303-774-4800.
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Confira nossas ofertas atuais.
Inscreva-se para o Basquete Adultol
A Longmont Recreation Services oferece ligas de basquete recreativo e de lazer para adultos durante todo o ano. As inscrições para equipes e indivíduos (agentes livres) estão disponíveis online ou pessoalmente.
- Revise as informações da regra nesta página, baixe o Formulário de Lista e baixe o formulário Add-Drop (se necessário) e um formulário de inscrição da equipe (consulte a última página do Pacote de Inscrição) ou
- Retire um pacote no Longmont Recreation Center, 310 Quail Road.
- Registre-se como um agente livre online.
- Registre uma equipe on-line.
Ligas disponíveis
- A liga de lazer para adultos 5v5 acontece o ano todo, às quintas-feiras, no Longmont Recreation Center.
A taxa de inscrição para a equipe da liga inclui até 5 ou 9 jogadores (veja os detalhes da liga abaixo). Duas opções de pagamento adicionam US$ 15 ao preço da liga. Inscrições tardias são aceitas com uma taxa adicional de US$ 15. Inscreva-se com antecedência para obter os melhores preços.
Veja a programação e classificação dos jogos.
Liga de Outono de 2025
- Inscrições – 30 de junho a 2 de setembro
- Jogo da liga – 11 de setembro a 13 de novembro
- Taxa - visite os links de registro no topo da página para ver os preços atuais da liga e dos agentes livres
Dúvidas sobre o programa? Contato Jes.
Dias e local de jogo
Quintas-feiras à noite no Longmont Recreation Center, 310 Quail Rd
Números de telefone e informações de contato
- Linha de inscrição do Centro Recreativo Longmont: 303-774-4700
- Recepção do Centro Recreativo Longmont: 303-774-4800
- Secretaria de Esportes: 303-774-3527, sports@longmontcolorado.gov
Registro
As inscrições são feitas por equipe ou por agente livre. As inscrições são aceitas até uma semana antes da temporada ou até que as vagas sejam preenchidas, o que ocorrer primeiro. A Liga de Basquete Adulto tem caráter recreativo. Se houver um grande número de equipes inscritas em uma temporada, a divisão pode ser dividida em divisões superiores ou inferiores e/ou chaves de torneio.
Os Administradores do Programa de Recreação garantirão a classificação adequada das equipes e/ou jogadores e terão o poder discricionário de mover ou colocar uma equipe em uma divisão considerada apropriada. Se os Oficiais do Jogo perceberem que uma equipe e/ou jogador(es) são muito habilidosos para o nível de jogo em que estão, eles notificarão os Administradores do Programa de Recreação. Uma equipe pode ser promovida para cima ou para baixo, ou remover jogadores selecionados que estejam claramente na divisão errada.
A inscrição da equipe exige o envio de uma lista com os jogadores, treinadores e/ou gerente. As listas enviadas no momento da inscrição podem incluir apenas os nomes (mas podem incluir todas as informações/assinaturas). Se necessário, as listas podem ser preenchidas e assinadas até antes do início do jogo em campo.
Nenhuma equipe será aceita na liga até que esteja registrada com uma lista de equipe completa e todas as taxas apropriadas tenham sido recebidas pela Longmont Recreation.
A inscrição da equipe tem a opção de pagamento dividido: pague metade da taxa de inscrição no ato da inscrição, mais uma taxa de conveniência adicional de US$ 15 adicionada ao total da equipe. As taxas da equipe devem ser pagas integralmente antes da terceira semana da temporada. Se as taxas não forem pagas integralmente dentro do prazo, a equipe será multada em cada jogo agendado até que o saldo seja pago integralmente. A responsabilidade por todos os pagamentos da equipe é exclusiva do Gerente da Equipe, que não poderá jogar em nenhuma liga esportiva da Cidade de Longmont até que todas as taxas sejam pagas integralmente.
Registre-se como uma equipe on-line. Cadastre-se como um agente livre e se unir a outros para formar uma equipe.
Os pagamentos são aceitos on-line, pessoalmente no Longmont Recreation Center, 310 Quail Rd, ou por telefone no número 303-774-4700.
Políticas Gerais de Basquete Adulto
A Prefeitura de Longmont Recreation reserva-se o direito de alterar quaisquer regras, regulamentos e políticas sempre que houver justa causa. Quando uma alteração for feita, todos os gerentes das equipes afetadas serão notificados imediatamente. Todas as regras da liga serão aplicadas pelos Administradores do Programa de Recreação, Oficiais de Jogo e/ou pela Equipe do Centro de Recreação de Longmont.
Todos os gerentes são responsáveis pelas informações contidas neste manual, bem como por quaisquer outras informações enviadas por e-mail ou distribuídas pelos Administradores do Programa de Recreação. Os gerentes são responsáveis por compartilhar todas as informações com os participantes da equipe.
O objetivo desta liga, patrocinada pelo Departamento de Recreação da Cidade de Longmont, é unir os interesses dos times de basquete da comunidade, proporcionar uma competição amigável e regulamentar o jogo limpo. Quaisquer dúvidas sobre cronogramas de basquete, classificações, resultados de jogos, escalações, árbitros, interpretações das regras ou quaisquer outras questões não mencionadas devem ser encaminhadas aos Administradores do Programa de Recreação, por meio do Escritório de Esportes, pelo telefone 303-774-3527 ou sports@longmontcolorado.gov.
Responsabilidades da equipe de recreação
- Forneça um cronograma de jogos (temporada regular, cancelamentos por motivos climáticos e torneio de fim de temporada).
- Forneça uma bola de jogo e planilhas de pontuação.
- Forneça pelo menos um árbitro e um supervisor de ginásio.
- Fornecer todo o pessoal necessário para lidar com a manutenção e outras tarefas, conforme necessário.
- Mantenha um registro de todos os jogos disputados.
- Lidar com todas as situações de má conduta dentro das diretrizes estabelecidas no “Código de Conduta”.
Responsabilidades do gerente de equipe
- Informe todos os membros da equipe sobre as informações contidas neste manual e/ou qualquer outro material fornecido pelos Administradores do Programa de Recreação.
- Informe todos os membros da equipe sobre horários, datas e locais dos jogos.
- Certifique-se de que todos os membros da equipe estejam registrados e tenham assinado sua lista oficial. Os jogadores não podem estar em mais de uma lista por divisão por temporada.
- Monitore o elenco, incluindo mudanças e adições ao longo da temporada.
- Informe os administradores do programa de recreação sobre quaisquer dúvidas, preocupações ou comentários.
- Seja responsável pelas ações da equipe enquanto participa.
- Notifique o Administrador do Programa de Recreação sobre quaisquer alterações nas informações do gerente da equipe.
- Esteja ciente de todas as informações fornecidas pela equipe de atletismo (cronogramas de reposição, informações sobre torneios, classificações da liga, etc.).
- Siga todas as regras da liga conforme declaradas, incluindo o código de conduta.
- Certifique-se de que sua escalação seja entregue à mesa dez minutos antes do início do jogo com o primeiro nome, a inicial do sobrenome e o número de cada jogador competidor.
- Notifique os administradores do programa de recreação ou os oficiais do jogo sobre as perdas.
Regras de Elegibilidade
Todos os jogadores devem ter dezoito (18) anos de idade para participar do Basquete Adulto. A liga é aberta a todos os gêneros e as partidas podem ocorrer sem um número mínimo de jogadores de cada gênero em quadra.
Os jogadores de basquete intercolegial do ensino médio e da faculdade do ano atual não são elegíveis para jogar na liga da cidade de Longmont, nem ninguém está jogando em uma liga semiprofissional, seja na temporada ou não.
Antes de um jogador ser elegível para participar da liga, ele deve ser oficialmente listado no elenco do time. Os jogadores não podem participar de mais de um time na mesma divisão/liga.
Rosters da equipe
Um jogador ilegal é aquele que não está no elenco do time e que não foi oficialmente adicionado ao elenco. Se um jogador for considerado ilegal, o time em que ele estiver jogando perderá os jogos em que o jogador ilegal participou; e o técnico será suspenso por uma semana/jogo.
Os jogadores devem sempre ter um documento de identificação com foto disponível para identificação durante os jogos. Os supervisores do ginásio podem verificar a escalação sem aviso prévio. Um jogo pode ser encerrado caso um jogador esteja sem seu documento de identificação, aguardando a entrega do mesmo à Secretaria de Esportes em até um (1) dia útil.
Jogador Único: após a metade da temporada (que é o 4º ou 5º jogo, dependendo da temporada), as equipes que desejarem adicionar um jogador para apenas uma partida poderão fazê-lo apenas para evitar uma desistência ou para atingir o máximo de 6 jogadores na noite. Jogadores Únicos só poderão ser adicionados para atingir o limite de jogadores ou por lesão, não para substituir uma expulsão. Jogadores Únicos não serão listados no elenco oficial da equipe.
A taxa única de jogador é de US$ 10 por jogador por jogo, a pagar na recepção do Longmont Recreation Center ou online como convidado ou parte de uma família registrada; o comprovante de pagamento deve ser fornecido aos Oficiais do Jogo. Os formulários podem ser obtidos com o supervisor do ginásio. Os gerentes devem apresentar o formulário assinado (preenchido no local) e o comprovante de pagamento ao supervisor do ginásio antes do início do jogo.
Perdas de jogo
O tempo de jogo é considerado tempo de desistência. Uma equipe deve ter quatro (4) jogadores presentes e prontos para iniciar a partida. Se apenas três (3) jogadores estiverem presentes no momento do jogo e o quarto jogador chegar dentro de cinco (4) minutos após o início do jogo, a partida poderá ser disputada com um primeiro tempo de 5 minutos. Não será utilizada equipe de recreação E as regras de conduta estarão em vigor se a partida for considerada tempo de desistência por qualquer motivo.
Perdas por Não Comparecimento/Não Chamada: Se uma equipe não puder participar de um jogo agendado, o gerente da equipe deve informar a Equipe de Recreação como cortesia à equipe adversária e aos Oficiais do Jogo. Se uma equipe não comparecer ou não chamar em dois jogos agendados, será removida da liga sem direito a reembolso.
A notificação aceitável é uma ligação/correio de voz ou mensagem de e-mail para o Administrador do Programa de Recreação, através do Escritório de Esportes, no telefone 303-774-3527 ou pelo e-mail sports@longmontcolorado.gov, antes das 5h do dia do jogo. Após as 00h, os gerentes de equipe devem ligar para o Centro de Recreação de Longmont no telefone 5-00-303 E falar com um membro da equipe para que eles possam notificar os árbitros do jogo sobre a desistência do jogo naquela noite.
Depois que um gerente de equipe perde um jogo, a decisão não pode ser revertida.
uniformes
Cada equipe deve usar camisas ou uniformes da mesma cor ou de cores semelhantes, com números não duplicados (de 15 cm) nas costas, para todos os jogos. Números colados não são permitidos.
Os times de agentes livres terão um período de carência de duas semanas para produzir suas próprias camisas/camisas e deverão recebê-las até o terceiro jogo.
Os Serviços de Recreação fornecerão camisas de malha numeradas se duas equipes tiverem camisas de cores semelhantes.
Camisas emprestadas estarão disponíveis para jogadores que não têm camisa, mas no máximo dois jogadores por equipe poderão retirar e usar uma camisa emprestada (exceto para equipes de agentes livres durante o período de carência).
Classificação/Critérios de desempate
A classificação será determinada pela porcentagem de vitórias/derrotas. Se, ao final da partida, duas ou mais equipes estiverem empatadas em qualquer posição, o seguinte procedimento será utilizado para determinar quem se classifica para a posição mais alta do torneio:
- Jogo frente a frente entre equipes empatadas
- Diferença de pontos entre essas equipes se o confronto direto também terminasse empatado (o que significa que essas equipes jogaram uma contra a outra mais de uma vez)
- Se duas equipes ainda estiverem empatadas,
- Um time que perder qualquer jogo da liga perde automaticamente o desempate.
- O empate é desfeito por uma diferença de pontos maior em relação a times com classificação mais alta em ordem decrescente (ao longo da temporada).
- Um cara ou coroa determinará qual time terá a melhor classificação.
- Se mais de duas equipes estiverem empatadas, mas não jogarem o mesmo número de partidas entre si, o desempate será feito considerando-se a porcentagem de vitórias/derrotas entre as equipes. A equipe com a maior porcentagem de vitórias/derrotas leva a melhor colocação. A segunda melhor colocação será então determinada pelo confronto direto entre as equipes restantes.
Reconhecimentos
Os vencedores da liga recebem camisetas. Os vencedores do torneio recebem um troféu de equipe.
Gerais
- Conduta do jogador: os jogadores são responsáveis por manter padrões de bom espírito esportivo em todos os momentos. Linguagem obscena, consumo de álcool, linguagem abusiva, desrespeito e violência física não serão tolerados; os infratores serão retirados do jogo e convidados a deixar o ginásio.
- A supervisão das crianças nos jogos da Liga de Adultos é de responsabilidade dos paisO Departamento de Recreação de Longmont não assume qualquer responsabilidade em caso de acidente ou lesão. Se uma criança estiver persistentemente fora de controle e, a qualquer momento, atrasar o andamento de um jogo, os pais devem retirá-la do prédio imediatamente. Os jogos serão interrompidos e o relógio continuará correndo até que o problema seja resolvido. Todas as crianças devem permanecer no ginásio e sentadas nas arquibancadas.
- Regra do Sangue: Um jogador com qualquer fluxo sanguíneo visível deve ser retirado do jogo. Antes de retornar:
- o fluxo sanguíneo deve ser interrompido,
- ferida(s) deve(m) ser coberta(s), e
- Qualquer parte do uniforme que tenha sangue deve ser trocada. Os uniformes substitutos não precisam ser da mesma cor nem ter número.
- Gerentes de Equipe: O gerente da equipe listado na lista da equipe será a única pessoa a atuar como tal e a única que deverá se comunicar com os Oficiais do Jogo e os Administradores do Programa de Recreação durante e fora dos jogos. Em caso de ausência do gerente da equipe, um substituto deverá ser nomeado. Por favor, notifique os Administradores do Programa de Recreação sobre quaisquer alterações.
Protestos
Um protesto de jogo pode só ser feita quando se sentir que houve uma interpretação errônea das regras.
As divergências sobre o julgamento do funcionário não constituem fundamento para protesto.
O gerente e/ou técnico do time que protesta deverá notificar imediatamente os árbitros, o marcador de pontos e o técnico adversário sobre a continuação do jogo sob protesto. Um protesto formal deverá ser apresentado ao escritório de Atletismo dos Serviços de Recreação no Centro Recreativo de Longmont antes das 5h do primeiro dia útil após o jogo. O Administrador do Programa de Recreação terá a decisão final sobre se o protesto deve ser mantido.
NENHUM PROTESTO SERÁ CONSIDERADO a menos que contenha as seguintes informações:
- Data, hora e local do jogo.
- Todos os fatos essenciais envolvidos na situação do protesto.
- Taxa de protesto de US$ 50.00 (a taxa será reembolsada somente se o protesto for aceito).
Regras do jogo de basquete para adultos
As regras atuais do NFHS para escolas de ensino médio regerão as partidas com as seguintes exceções:
- Os jogos têm dois (2) tempos de vinte minutos, com um intervalo de cinco (5) minutos.
- O relógio parará nos últimos três (3) minutos do segundo tempo se houver uma diferença de dez (10) pontos ou menos, ou a qualquer momento depois disso em que a pontuação chegar a dez (10) pontos ou menos.
- Cada equipe tem direito a dois (2) tempos técnicos de um minuto por tempo e um (1) tempo técnico para cada período de prorrogação. Os tempos técnicos não são cumulativos.
- Uma bola ao alto é usada para iniciar o jogo. Após a bola ao alto inicial, as equipes alternam a posse de bola em cada situação de "bola ao alto".
- Durante um lance livre, nenhum jogador pode entrar na quadra até que a bola tenha saído da mão do arremessador.
- Qualquer jogador que receber uma falta flagrante (onde um jogador adversário possa ser prejudicado) será expulso do jogo e não poderá jogar na próxima partida programada. A equipe adversária recebe dois (2) pontos e a bola. Se um jogador receber uma falta intencional, a equipe adversária recebe dois (2) pontos e a bola.
- Qualquer jogador que receber uma falta técnica antidesportiva (incluindo o uso de linguagem chula) será obrigado a ficar de fora por três (3) minutos do relógio de jogo em execução e o time adversário terá direito a dois (2) lances livres e à posse da bola.
- Um jogador que receber uma segunda falta técnica antidesportiva será expulso da partida em curso e do próximo jogo agendado da equipe. São concedidos dois (2) minutos para que o jogador expulso se retire da área designada para a disputa, sob pena de desistência da partida. Qualquer jogador ou técnico que receber uma falta técnica antidesportiva por brigar (empurrar, dar um soco, chutar, etc.) com outro jogador será suspenso pelo restante da temporada, no mínimo, e por até um ano civil.
- Se uma equipe receber um acúmulo de três (3) faltas técnicas antidesportivas em uma partida, a partida será considerada perdida. Qualquer jogador/técnico que receber cinco (5) faltas técnicas em um ano civil será suspenso por um (1) ano civil.
- Taxa de retorno ao jogo: participantes expulsos do jogo devem pagar US$ 25 (pela 1ª expulsão na temporada) ou US$ 50 (2ª expulsão na temporada) para retornar ao jogo. Os pagamentos são aceitos on-line como convidado ou parte de uma família registrada, e na recepção do Longmont Recreation Center; o comprovante de pagamento deve ser fornecido aos oficiais do jogo.
- Os jogadores podem cometer cinco (5) faltas pessoais por jogo antes de serem desclassificados do jogo.
- Em caso de empate, será disputada uma prorrogação de três (3) minutos (parar o relógio). Nenhuma partida terminará empatada.
- É permitido enterrar a bola durante o jogo em situação de bola viva. Um jogador pode se pendurar no aro apenas como medida de segurança para evitar cair ou colidir com outro jogador – isso é uma questão de julgamento. Enfiar a bola no aro e/ou na rede NÃO É PERMITIDO em nenhum momento antes do jogo ou no intervalo; o efeito é que o jogador é punido com uma falta técnica antidesportiva.
Liga Mista de Kickball 8v8 para Adultos
Terças-feiras à noite no Garden Acres Park… Divirta-se com as ligas de kickball adulto da cidade de Longmont. Jogue 8 partidas nas temporadas de primavera, verão e outono, uma experiência social perfeita para a equipe da sua empresa ou um grupo de amigos. O jogo é disputado entre duas equipes de 8 jogadores, compostas por pelo menos 4 mulheres e 4 homens. É divertido, um pouco maluco e, o melhor de tudo, pessoas de todos os níveis atléticos consideram o kickball um esporte divertido e envolvente! É preciso ter 16 anos ou mais para participar.
Você é um indivíduo ou um pequeno grupo que não é suficiente para formar uma equipe? Cadastre-se como agente livre e nós o conectaremos. Inscreva-se como agente livre online. Agentes livres são indivíduos que desejam jogar, mas ainda não fazem parte de um time estabelecido.
Inscrição na Liga
- Baixar pacote de registro (contém as Regras da Liga e o Formulário de Inscrição)
- Baixe o Formulário de Inscrição da Equipe
- Baixe o formulário de lista
Registre sua equipe online ou ligando para 303-774-4800.
Liga de Outono de 2025 – A confirmar
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- Prazo final para inscrição antecipada:
- Prazo final para inscrição na Liga:
- Datas da liga: terças-feiras à noite
- Taxa da liga:
- Opção de pagamento dividido: a taxa de inscrição inclui uma taxa de conveniência de US$ 15, devida no meio da temporada.
- Taxa de agente livre:
- Localização: Garden Acres Park, 2058 Spencer St
- Veja a programação atual dos jogos e a classificação.
Dúvidas sobre o programa? Contato
Procure opções de pickleball para adultos em nosso site de inscrição. Os programas estão disponíveis para jovens e adultos.
Linha de emergência para atletas: 303-774-4400
A Longmont Recreation Services oferece programas de softball para adultos na primavera, verão e outono, com ligas masculinas, femininas e mistas para maiores de 16 anos. As inscrições para a liga de softball são aceitas online ou ligando para 303-774-4700. Não tem uma equipe? Agentes livres são para aqueles indivíduos sem um time. Agentes livres serão combinados para formar um time (normalmente o Friday Coed L).
Dias de jogo
Quarta-feira | Masculino E | Masculino R
Quinta-feira | Masculino E | Masculino R | Feminino R
Sexta-feira | Misto E | Misto R | Misto L
Como determinar qual liga é melhor para seu time:
Liga da Cidade E – Competitivo (2 home runs a mais que o outro time, todos os outros eliminados)
Ideal para equipes que buscam a melhor competição. Equipes consolidadas, com a maioria dos jogadores com vários anos de experiência.
City League R – Recreativo (1 home run por jogo, todos os outros eliminados)
Ideal para equipes que buscam diversão e competição. As equipes são compostas por jogadores com ampla experiência. Dependendo do número de equipes, esta divisão pode ser dividida por habilidades: R1, R2.
Liga da Cidade L – Lazer (sem home runs, o inning está encerrado)
Ideal para equipes que buscam diversão e não se preocupam com vitórias ou derrotas. As equipes são compostas principalmente por jogadores com algum conhecimento do jogo e pouca experiência. Dependendo do número de equipes, esta divisão pode ser dividida por habilidades: L1, L2, etc.
Ver calendários e classificações da liga.
- Registre-se como um agente livre online
- Registre-se como uma equipe online
- Baixe o formulário de lista
Taxas de equipe: Visite o site de registro para mais detalhes assim que estiverem disponíveis.
Para mais informações, entre em contato com a equipe de esportes em 303-774-3527.
Softball – Informações sobre as regras
Informações sobre o pacote de softball
Informações gerais sobre a Longmont Softball Leagues, incluindo políticas, regras de jogo e código de conduta dos jogadores. Acesse o Team Sidelines para conferir as regras e o formulário de escalação da equipe.
Telefone
- Linha do tempo: 303-774-4400
- Linha de registro: 303-774-4700
- Linha Esportiva: 303-774-3527
Registro
As inscrições são feitas por equipe ou agente livre. As inscrições são aceitas até uma semana antes da temporada ou até que sejam preenchidas, o que ocorrer primeiro.
Inscrição de equipe exige o envio de uma lista de jogadores, técnicos e/ou gerente. As listas enviadas no momento da inscrição podem incluir apenas nomes (mas podem incluir todas as informações/assinaturas). Se necessário, as listas podem ser preenchidas e assinadas até antes do início do jogo em campo.
Nenhuma equipe será aceita na liga até que esteja registrada com uma lista de equipe completa e todas as taxas apropriadas tenham sido recebidas pela Longmont Recreation.
A inscrição da equipe tem a opção de pagamento dividido: pague metade da taxa de inscrição no ato da inscrição, mais uma taxa de conveniência adicional de US$ 15 adicionada ao total da equipe. As taxas da equipe devem ser pagas integralmente antes da terceira semana da temporada. Se as taxas não forem pagas integralmente dentro do prazo, a equipe será multada em cada jogo agendado até que o saldo seja pago integralmente. A responsabilidade por todos os pagamentos da equipe é exclusiva do Gerente da Equipe, que não poderá jogar em nenhuma liga esportiva da Cidade de Longmont até que todas as taxas sejam pagas integralmente.
Registre-se como uma equipe on-line.
Cadastre-se como um agente livre e se unir a outros para formar uma equipe.
Não aceitamos pagamentos nos campos de beisebol. Os pagamentos são aceitos online, pessoalmente no Longmont Recreation Center, 310 Quail Rd, ou por telefone pelo número 303-774-4700.
Qualquer dúvida sobre cronogramas de softball, classificações, resultados de jogos, escalações, árbitros, interpretações de regras ou outras preocupações não declaradas aqui, mas que tenham a ver com o Programa de Softball Adulto da Cidade de Longmont deve ser direcionado ao Escritório de Atletismo.
Todos os morcegos devem ter a impressão digital da USSSA – sem exceções. Adesivos USSSA não são aceitos.
Responsabilidades dos Serviços de Recreação
- Forneça um cronograma de jogos (temporada regular e jogos em caso de chuva).
- Forneça bolas de jogo e cartões de alinhamento
- Forneça pelo menos um árbitro e um supervisor de campo.
- Fornecer toda a manutenção de campo/instalações necessária e outras tarefas conforme necessário.
- Mantenha um registro de todos os jogos disputados.
- Lidar com todas as situações de má conduta dentro das diretrizes estabelecidas no “Código de Conduta”
Responsabilidades do gerente de equipe
- Todas as equipes inscritas nas ligas de softball adulto da cidade de Longmont devem comparecer à reunião obrigatória dos gerentes de equipe na primeira temporada em que se inscreverem para jogar. Caso o gerente de equipe não possa comparecer, poderá enviar um representante à reunião. Se uma equipe não estiver representada na reunião, o primeiro jogo da sua programação será considerado perdido.
- Informe todos os membros da equipe sobre as informações contidas neste manual ou qualquer material fornecido pelo Departamento de Atletismo, incluindo horários, datas e locais dos jogos.
- Garantir que todos os membros da equipe estejam registrados na lista oficial, incluindo alterações nas informações do gerente da equipe
- Monitore o elenco, incluindo mudanças e adições ao longo da temporada.
- Informe o Escritório de Atletismo sobre quaisquer dúvidas, preocupações ou comentários.
- Forneça ao árbitro a escalação com nomes/números, incluindo sobrenome, inicial do primeiro nome e números.
- Siga todas as regras da liga conforme indicado.
- Seja responsável pelas ações da equipe enquanto participa.
- Ser responsável pelo pagamento integral das taxas da equipe.
- Fique atento a todas as informações postadas nos campos de beisebol, incluindo cronogramas em caso de chuva, informações sobre torneios e classificações da liga.
Rosters da equipe
- Um jogador deve assinar a lista da equipe antes de ser elegível para participar.
- Todas as equipes devem apresentar a lista completa de jogadores. O tamanho da lista é limitado a dezesseis (16) jogadores. (Ofertas especiais de softball podem ter limitações diferentes no tamanho da lista). Equipes que desejarem incluir mais de 16 jogadores na lista devem pagar uma taxa adicional de US$ 13 por jogador acima de 16 jogadores.
- Todos os jogadores devem estar em uma lista. As informações devem ser completas e incluir o nome e sobrenome de cada jogador, e-mail, número de telefone, data de nascimento e assinatura (sem apelidos). As equipes que desejam adicionar, remover ou transferir jogadores devem usar o formulário oficial de adição/remoção fornecido pelo escritório de Serviços de Recreação. As listas estão abertas até as duas últimas semanas da temporada (até 16 jogadores). As equipes que precisarem adicionar jogadores devem ser aprovadas pelo Supervisor do Programa. Os jogadores adicionados a uma lista devem assinar o formulário de adição ou a lista original antes de enviá-la ao Supervisor de Campo. Após o congelamento das listas, as equipes só poderão adicionar jogadores para evitar desistências.
- Adição de jogador único: As equipes que desejarem adicionar um jogador para apenas uma partida poderão fazê-lo apenas para evitar uma desistência ou atingir o limite de 10 jogadores. Os gerentes devem fornecer o formulário assinado e a taxa ao supervisor de campo. antes o início do jogo. Adicionais únicos só podem ser adicionados após o início do jogo para atingir o limite de 10 jogadores ou por lesão – eles não podem ser usados para substituir uma expulsão. Jogadores adicionados não podem estar jogando na mesma liga do time com o qual estão solicitando jogar, nem em qualquer divisão superior à solicitada.
- Os jogadores devem ter um documento de identificação com foto disponível para identificação em todos os jogos. As verificações de escalas podem ser feitas por supervisores de campo sem aviso prévioQualquer equipe considerada culpada de escalar um jogador ilegal será punida com uma penalidade por falta se o técnico adversário perceber a infração. O jogador infrator ficará inelegível até ser adicionado à lista de jogadores da equipe E será suspenso por um jogo. Além disso, o técnico/técnico infrator receberá uma suspensão de um jogo. Um jogador ilegal descoberto pela equipe da cidade (antes ou no início do jogo) terá a opção de usar o formulário de adição única ou perder o jogo (com as penalidades mencionadas anteriormente). Um jogo pode ser encerrado se um jogador estiver sem sua identidade pendente de envio para o escritório de atletismo em até 2 dias úteis. A não apresentação do comprovante de identidade resultará em penalidade para a equipe infratora com todas as penalidades mencionadas anteriormente.
Regras de Elegibilidade
- Todos os jogadores devem ter dezesseis (16) anos de idade ou mais.
- Qualquer jogador, treinador, gerente ou espectador que for expulso de uma partida será automaticamente inelegível para a próxima partida da equipe e para todos os jogos da liga por uma semana (no caso de um espectador, ele não poderá assistir aos jogos pelos próximos 7 dias). Qualquer jogador, treinador, gerente ou espectador que for expulso de dois (2) jogos será suspenso de todos os jogos da liga (ou da presença, no caso de um espectador) pelo restante da temporada, aguardando revisão pelo comitê de regras de atletismo.
- Não é permitido jogar com duas equipes dentro de uma liga, na mesma noite de jogo. As equipes da liga R podem ter até quatro (4) jogadores da liga E em seu elenco. As equipes da liga L não podem ter jogadores da liga E (de qualquer divisão/noite) no elenco. O Serviço de Recreação reserva-se o direito de decidir sobre isso caso a caso. Observação: os jogos não serão adiados para acomodar jogadores que se deslocam para um campo diferente.
Tempo inclemente
Todos os jogos cancelados devido a mau tempo serão remarcados para a mesma noite da liga, se possível. No entanto, jogos de reposição poderão ser agendados para fins de semana ou em dias diferentes, caso não haja outro horário disponível. Os técnicos serão notificados sobre o jogo de reposição agendado.
A decisão sobre o status do jogo é a seguinte:
- Antes das 3h30: Decisão tomada pela equipe de Manutenção de Atletismo
- Entre 3h30 e 5h30: Decisão tomada pela equipe dos Serviços de Recreação
- Após 5h30: Decisão tomada pelo Supervisor de Campo
Linha do tempo: (303) 774-4400
Ofertas da Liga
A Longmont Recreation Services aplicará a classificação adequada das equipes e/ou jogadores. Se um supervisor da instalação perceber que uma equipe e/ou jogador(es) é muito habilidosa para o nível de jogo em que está e/ou representa um risco à segurança, notificará o Escritório de Atletismo. A equipe poderá promover equipes para cima ou para baixo, ou remover jogadores selecionados que estejam claramente na liga errada. Dependendo do número de equipes, esta divisão será dividida por níveis de habilidade: L1, L2, etc.
Uniformes/Equipamentos
- Todos os jogadores devem usar camisas de cores semelhantes. Uma camiseta é uma camisa apropriada. Se um jogador não tiver uma camisa de cor semelhante, poderá ser submetido a uma verificação de identidade antes de poder jogar.
- Somente tênis, travas de plástico ou borracha macia. Travas de metal, calçados comuns, botas, sandálias, crocs ou pés descalços não são permitidos.
- Recomenda-se, mas não é obrigatório, o uso de máscara de segurança para arremessadores e recebedores.
- Os equipamentos (tacos, luvas, mitenes, equipamentos de catcher, uniformes, etc.) devem ser fornecidos pela equipe. Todos os tacos devem estar em conformidade com as regras da USSSA sobre tacos legais (consulte usssa.com).
- Joias como brincos, pulseiras, colares, broches, relógios, anéis ou quaisquer outros itens expostos que sejam considerados perigosos ou potencialmente perigosos pelo árbitro não podem ser usados durante o jogo. Uma advertência será dada a ambas as equipes antes do início da partida. A decisão do árbitro é soberana.
- Se um jogador aparecer na área de rebatidas com joias consideradas perigosas pelo árbitro, ele será solicitado novamente a remover as joias em até 10 segundos.
- Se a joia não for removida em 10 segundos, será concedido um strike.
- Mais 10 segundos e o jogador será punido com strikes.
Regras adicionais
- Tolerância Zero: Linguagem obscena, insultos, provocações, gestos obscenos e violência física não serão tolerados. Qualquer jogador, treinador ou espectador que usar qualquer tipo de linguagem chula ou provocação de qualquer tipo contra um árbitro, supervisor, marcador de pontos ou qualquer outro jogador, treinador ou espectador será expulso do jogo e, se necessário, da liga.
- ÁLCOOL NÃO É PERMITIDO em nenhum parque da cidade, INCLUINDO estacionamentos.
- Não é permitido fumar no banco de reservas ou no campo de jogo em nenhum momento. A penalidade pode ser a perda do jogo em andamento.
- Recipientes de vidro são proibidos nos parques da cidade.
- Jogadores e espectadores são solicitados a não trazer seus cães para os campos de beisebol. Cães não devem ser deixados sozinhos, amarrados ou sem coleira.
- Não bata as bolas em nenhuma cerca ou barreira.
- Não é permitido praticar na parte de terra do campo interno antes ou entre os jogos.
- A supervisão das crianças no parque é de responsabilidade dos pais.
- Qualquer equipe ou indivíduo de uma equipe que fizer mau uso das instalações do parque poderá ser eliminado da liga sem reembolso das taxas.
Regras específicas do jogo
As regras da USSSA regerão o jogo com as seguintes exceções:
Alinhar:
Os técnicos devem preencher a escalação e entregá-la ao árbitro no início do jogo. A escalação deve incluir nome e sobrenome. Todos os jogadores na escalação devem rebater. Não há limites para a posição defensiva dos jogadores.
No momento do jogo, se um time não tiver apresentado uma escalação completa e precisa, o time adversário será declarado “Time da Casa” e entrará em campo para começar o jogo.
Qualquer jogador que chegue atrasado é colocado no final da escalação (ou na posição adequada no caso de um time misto).
Se um jogador se lesionar ou precisar deixar a escalação por qualquer motivo, seu nome será riscado da escalação e permanecerá assim durante toda a partida. Não haverá eliminação nesta situação para o jogador que saiu.
Contagem de rebatidas:
Contagem de três bolas/dois strikes para todos os rebatedores. O rebatedor será declarado eliminado após receber um segundo strike marcado pelo árbitro da base principal. Se o segundo strike for uma bola de foul, o rebatedor receberá outro arremesso. Se o próximo arremesso for anulado ou rebatido e perdido, o rebatedor será declarado eliminado. O rebatedor receberá uma base por bolas quando a terceira bola for marcada.
Jogo oficial:
Os jogos terão duração de sete (7) innings ou 55 minutos. Nenhum novo inning será iniciado após 50 minutos. Os árbitros são os cronometristas. Um jogo será considerado completo e nenhum inning será iniciado se:
- ao final de sete (7) innings (6½ se o time da casa estiver ganhando) ou 50 minutos;
- uma equipe lidera por vinte (20) corridas após 3 entradas (2½ se o time da casa estiver na frente) ou 35 minutos;
- uma equipe lidera por quinze (15) corridas após 4 entradas (3½ se o time da casa estiver na frente) ou 45 minutos;
- uma equipe lidera por dez (10) corridas após 5 entradas (4½ se o time da casa estiver na frente) ou 50 minutos ou qualquer entrada posterior
Regra do Flip-Flop:
Na entrada, quando a regra da corrida for excedida (10, 15 ou 20 corridas) e o time da casa estiver perdendo, o time da casa permanecerá na rebatida e se tornará o time visitante. Se o time (novo time visitante) não marcar corridas suficientes para reduzir a diferença de corridas para abaixo da regra da corrida, o jogo termina. Se reduzir a diferença de corridas para abaixo da regra da corrida, o novo time da casa rebaterá. Se posteriormente marcar corridas suficientes para exceder a regra da corrida, o jogo terminará; caso contrário, o jogo continuará nesse formato. Se a situação se inverter, os times inverteriam/flopariam novamente.
Tempo:
Se um jogo tiver que ser interrompido devido à escuridão ou mau tempo, o jogo será considerado concluído após quatro (4) innings completos (3½ se o time da casa estiver ganhando). Se um jogo for adiado antes de poder ser considerado completo, o jogo será retomado a partir do ponto de suspensão. Se um jogo for cancelado antes de um inning ser concluído, o jogo será reiniciado do início.
Perda:
No mínimo oito (8) jogadores devem estar prontos para assumir uma posição defensiva no início do cara ou coroa, ou seu time será considerado o visitante. Se, ao final da primeira meia entrada, o time visitante não tiver 8 jogadores, o jogo será declarado perdido. A decisão do árbitro de home plate é final em caso de perda de qualquer jogo. Em caso de perda, o(s) time(s) escalado(s) para aquele campo poderá(ão) treinar até dez minutos antes do início programado do próximo jogo em campo. Os árbitros não serão utilizados.
Entradas extras:
Todos os jogos empatados após o limite de tempo ou de inning iniciarão o primeiro inning extra com o último jogador que rebateu no inning anterior na segunda base e sem eliminações. Se, após um inning extra completo, o jogo ainda estiver empatado, o último jogador que rebateu no inning anterior começará na terceira base. Todos os innings extras subsequentes começarão com o corredor na terceira base.
Aquecimentos:
Os arremessadores têm direito a cinco (5) arremessos de aquecimento apenas no primeiro inning e um arremesso por inning durante o restante do jogo, a menos que seja feita uma mudança de arremessador.
Corridas em casa:
Todas as equipes devem recuperar suas próprias bolas que forem rebatidas por cima da cerca de home run (sejam elas eliminadas ou encerrando o turno). Se uma equipe não recuperar sua bola de home run em um tempo razoável, o árbitro avisará a equipe que seu próximo home run resultará em uma eliminação, independentemente da regra de 2 ups (ou over de inning no caso de ligas R). Todos os home runs podem ser "batidos e sentados". Todos os corredores em base devem ir direto para o banco de reservas quando o home run for sinalizado. O rebatedor não precisa tocar primeiro.
Reentrada:
Todos os jogadores podem voltar a jogar, mas devem permanecer na mesma posição na ordem de rebatidas. Não há limite para o número de vezes que um jogador pode sair e voltar a jogar.
Corredor de cortesia:
As equipes podem ter um corredor de cortesia por entrada (o último a sair do mesmo sexo). Se o corredor de cortesia estiver na base quando for sua vez de rebater, será considerado eliminado.
Exceções às limitações do Courtesy Runner:
- Se um jogador tiver que ser removido do jogo para aderir à Regra do Sangue, ele poderá ter um corredor de cortesia até que o jogador cumpra os requisitos para reentrada.
- Pessoas com deficiência permanente terão a oportunidade de contar com um acompanhante de cortesia, se necessário. Notifique o supervisor de campo e o árbitro antes do início do jogo.
Regra do Sangue:
Um jogador com qualquer sangramento visível deve ser retirado do jogo. Antes de retornar ao jogo: o sangramento deve ser estancado, o ferimento deve ser coberto e qualquer parte do uniforme com sangue deve ser trocada. As camisas de reposição não precisam ter número e não precisam ser da mesma cor.
Procedimento de desempate:
Se no final do campeonato, as equipes estiverem empatadas na classificação, os seguintes critérios de desempate serão usados:
- Competição frente a frente.
- TOTAL DE CORRIDAS MARCADAS CONTRA apenas entre equipes empatadas
- Se as equipes jogarem um número ímpar de jogos frente a frente (empate triplo ou mais), o total de CORRIDAS CONTRA da temporada será o próximo desempate.
- No caso de um empate de três ou mais vias, se o confronto direto reduzir as equipes restantes para duas, o desempate volta ao confronto direto.
- Ainda empatados, serão entregues prêmios duplicados.
As equipes que perderem qualquer jogo durante a temporada serão eliminadas de qualquer processo de desempate.
Caixa de batedor:
Não é permitido cavar na caixa de rebatidas. Cavar é definido como arranhar, arranhar ou girar em espiral na caixa de rebatidas. Se, a critério do árbitro, tal ação ilegal ocorrer, a primeira infração resultará em uma eliminação e a segunda infração resultará em expulsão do jogo.
Etiqueta falsa:
Qualquer jogador que usar uma etiqueta falsa estará sujeito à expulsão.
Morcego Arremessado:
Um jogador está sujeito a expulsão e será punido com uma eliminação se lançar um taco de forma flagrante, independentemente de atingir uma pessoa ou não. Um taco que for lançado e atingir a cerca resultará em expulsão.
Expulsões:
Se uma equipe for reduzida do número inicial de jogadores devido a uma expulsão, a vaga desse jogador será cobrada com uma eliminação cada vez que for colocada na ordem. Uma equipe pode continuar após uma expulsão com um mínimo de 8 jogadores. Qualquer equipe com duas expulsões em um jogo será declarada desistente.
Regras de arremesso da USSSA
O arremessador pode arremessar da base de arremesso ou da área de arremesso, uma área da largura da base e até seis (6) pés atrás da base do arremessador.
Antes de lançar, o arremessador deve posicionar-se com o pé de apoio firmemente no chão e em contato com a base ou área de arremesso. O pé de apoio deve estar em contato com a base ou área de arremesso do arremessador quando a bola for lançada.
Após assumir a posição de arremesso na base do arremessador ou na área de arremesso, o arremessador deve apresentar a bola na frente do corpo (por pelo menos um segundo) em uma ou ambas as mãos antes de iniciar o movimento de lançamento.
Regras da pista de arremesso
A regra do corredor de arremessos das temporadas anteriores não estará mais em vigor. Os arremessadores são fortemente incentivados a priorizar sua segurança em vez de pegar a bola; no entanto, rebatidas no meio são permitidas.
Adaptações de regras mistas
- Uma bola de softball de 12 cm será usada nos jogos da liga quando os homens estiverem rebatendo. Uma bola de softball de 11 cm será usada quando uma mulher estiver rebatendo. O técnico da terceira base será responsável por revezar as bolas para dentro e para fora do jogo.
- Se uma equipe tiver 5 jogadores masculinos e 4 jogadores femininos, eles podem jogar com esse número, eliminando um jogador feminino sempre que a vaga da jogadora ausente for aberta na escalação. Sempre que uma equipe tiver 5 e 4 jogadores, o jogador com 5 jogadores deve rebater primeiro. Esta regra se aplica apenas a equipes com 9 jogadores.
- A ordem de rebatidas será alternada entre masculino/feminino ou feminino/masculino até que todos os jogadores masculinos sejam utilizados. As jogadoras podem rebater uma após a outra no final da formação se um time estiver jogando com mais jogadoras do que jogadores masculinos. Não é permitida a rotação ou a continuidade da ordem de rebatidas. É OBRIGATÓRIO SEGUIR A FORMAÇÃO ENTREGUE NO INÍCIO DO JOGO – NÃO HÁ ROTAÇÃO DE GÊNEROS NA ORDEM DE REBATEDORES.
- Se um jogador masculino sair da base, intencionalmente ou não, ele vai para a segunda base. A próxima jogadora na ordem de rebatidas tem a opção de sair da base ou rebater. Se uma jogadora sair da base, intencionalmente ou não, ela vai para a primeira base. O próximo jogador masculino na ordem de rebatidas deve rebater.
- Se uma mulher estiver ferida e não puder ser substituída, o gerente tem as seguintes opções.
- Se houver mais mulheres rebatendo na parte inferior da ordem, a última rebatedora é movida para preencher a vaga, mas somente se a ordem alternada não for perturbada.
- A ordem de rebatidas pode permanecer a mesma, removendo a rebatedora e não retirando o rebatedor. Uma eliminação é registrada sempre que o lugar da rebatedora lesionada aparece na ordem.
- A equipe pode colocar um dos rebatedores na frente ou atrás do lugar da jogadora lesionada para manter a ordem de rebatidas alternada, sem penalidade.
- Não há restrições quanto ao posicionamento dos jogadores na divisão mista.
- Todos os quatro (4) jogadores de campo externo devem permanecer atrás da linha de 175 pés até que a bola seja rebatida. Todos os jogadores de campo interno devem começar na terra do campo interno até que a bola seja rebatida. Isso se aplica a rebatedores homens e mulheres. Penalidade – o rebatedor e qualquer corredor de base receberão uma base.
Protestos
- Um protesto só deve ser feito quando se constatar que houve uma violação das regras. Divergências sobre o julgamento do árbitro em uma ou mais jogadas específicas não constituem motivo para protesto. Relatórios de incidentes estão disponíveis caso você queira compartilhar sua experiência com o Escritório de Atletismo.
- As equipes que desejarem registrar um protesto devem informar aos árbitros e ao supervisor de campo sobre a intenção de protestar ANTES do próximo arremesso do jogo ou antes que as equipes deixem o campo, caso a ação passível de protesto ocorra no último out do jogo.
- Um protesto formal, por escrito ou por e-mail, deve ser enviado aos Serviços de Recreação antes das 5h do próximo dia útil após o jogo. O Comitê de Regras, composto pelo Supervisor de Campo no local, pelo Coordenador Atlético e pelo Supervisor do Programa de Recreação, determinará a viabilidade do protesto e quaisquer medidas relacionadas ao protesto em relação ao time, jogador(es) e/ou torcedores infratores. Observação: Se o protesto for mantido e corrigido pelo Supervisor de Campo no local, não será necessário um protesto por escrito.
- Protesto de Elegibilidade de Jogador: Os gerentes de equipe adversários e a equipe da cidade de Longmont podem questionar a elegibilidade de um jogador e devem solicitar uma decisão ao supervisor de campo. Se o jogador em questão for considerado inelegível (não constar na lista da equipe ou no formulário de adição/remoção) antes ou durante o jogo, o jogador e o gerente infratores serão expulsos da partida e suspensos do próximo jogo da equipe, e a equipe infratora também será punida com uma perda por desistência.
Código de Conduta do Jogador
Definições
- Técnico: A pessoa designada como porta-voz da equipe e a ÚNICA pessoa que pode discutir uma decisão com os árbitros. O técnico pode ser jogador ou não.
- Jogador: Qualquer pessoa que participa ativamente do jogo, fica no banco ou está no elenco.
- Área de competição: a área designada pela equipe de atletismo.
- Espectador: Pessoa que assiste aos jogos, fora do banco de reservas, para entretenimento, sem envolvimento físico.
- Atividade da Cidade de Longmont: Qualquer evento designado ou organizado pela Divisão de Recreação da Cidade de Longmont.
- Administrador do programa: O funcionário em tempo integral ou indivíduo designado dos Serviços de Recreação da Cidade de Longmont diretamente responsável pela atividade.
- Abuso: inclui, mas não se limita a gestos obscenos, vaias, ataques verbais, ameaças e/ou colocar a mão em alguém, empurrões, pancadas ou golpes.
Code
Nenhum jogador/pessoa deverá:
- a qualquer momento ofender um funcionário do setor de recreação, jogador ou espectador. Além disso, nenhum jogador será considerado culpado de usar táticas desnecessariamente agressivas contra o corpo de um jogador adversário durante a partida.
- recusar-se a acatar a decisão de um oficial ou contestar o julgamento do oficial.
comparecer à área de competição sob influência de álcool ou drogas, nem consumir álcool ou drogas durante a competição. - Um jogador não pode fumar enquanto estiver em campo.
Pena
- Penalidade mínima: remoção (ejeção) de qualquer jogo em andamento e suspensão de todos os jogos até a semana seguinte.
- Penalidade máxima: a penalidade será determinada pelo Administrador do Programa e/ou pelo Superintendente de Recreação.
- Os infratores poderão ser suspensos de jogos da liga. Qualquer jogador que agredir outro jogador estará sujeito a uma suspensão de uma temporada/ano ou possivelmente a uma suspensão vitalícia, dependendo da gravidade.
Observação: se um jogador ou equipe for expulso repetidamente por comportamento antidesportivo em uma ou mais temporadas, esse indivíduo ou equipe poderá estar sujeito a uma suspensão prolongada determinada pela equipe de atletismo, dependendo da gravidade.
A cláusula de dois minutos entrará em vigor
Serão concedidos dois minutos para que um jogador(es) expulso(s) ou suspenso(s) se retire(m) da área designada para a disputa (incluindo o banco de reservas). Se esse tempo não for cumprido, a disputa poderá ser perdida para os adversários. Qualquer jogador que continuar a causar perturbação será convidado(a) e obrigado(a) a deixar o campo imediatamente.
Cláusula de Elasticidade
Para proporcionar o prazer recreativo de jogadores, treinadores e espectadores, quaisquer procedimentos de execução que não estejam declarados aqui podem ser fornecidos pela Divisão de Recreação, conforme considerado necessário.
Mau comportamento
Acreditamos que os patrocinadores são importantes para o programa. Quando necessário, enviaremos uma carta ao(s) patrocinador(es) das equipes informando sobre má conduta ou falta de espírito esportivo de jogadores, técnicos, gerentes ou torcedores.
Atendimento às segundas-feiras – Pratique o esporte olímpico de tênis de mesa, mais conhecido como pingue-pongue. Instruções por conta própria; traga sua própria raquete, se tiver. Crianças devem estar acompanhadas por um adulto responsável.
Janeiro – meados de março: 7h30-9h30
23 de março a 28 de dezembro: 6h30 às 9h
Não haverá jogos nos dias 25 de maio, 3 de agosto ou 7 de setembro.
Edifício Memorial St. Vrain, 700 Longs Peak Ave. A taxa de entrada é O valor é de US$ 9 ou US$ 2 para portadores de passe, e não é necessário fazer inscrição. Perguntas? Ligue para 303-651-8404.
Liga de vôlei misto 4x4 para adultos ao ar livre, na grama
Longmont oferece ligas mistas de vôlei 4v4 ao ar livre, em áreas de grama, nas divisões Competitiva e Social. Inscreva-se online para ligas 4×4 ou no Longmont Recreation Center antes do prazo final. São necessárias pelo menos 2 mulheres por equipe. 6 jogos garantidos.
Não faz parte de um time? Registre-se como um agente livre, nós conectaremos você. Todos os participantes devem ter pelo menos 16 anos para jogar. Todos os jogos acontecem no Roosevelt Park, 700 Longs Peak Avenue, às segundas-feiras. Os jogos começam, no máximo, às 6h.
Liga do Outono de 2025
Prazo de inscrição: Outono – 18 de julho
Datas da liga: Outono – 22 de julho a 9 de setembro. Segundas-feiras – Roosevelt Park
Taxa de equipe: $ 120 – inscrição antecipada (outono, 23 de junho) Taxa regular: $ 150
Taxa de agente livre: US$ 36 para residentes/US$ 44 para não residentes
Envie um e-mail para a equipe esportiva para receber o pacote de informações e a lista. Entre em contato com o Escritório de Esportes
A parede de escalada está localizada no Centro Recreativo de Longmont, na Rua Quail, 310. Participantes de todas as idades devem ser capazes de usar um arnês, assinar um termo de responsabilidade e, no caso de crianças menores de 8 anos, é obrigatória a presença de um responsável. É obrigatório o uso de calçado fechado. Use seu passe de recreação ou pague uma taxa avulsa. participar.
Horário de primavera até 25 de maio
Segunda a sexta: 4h às 7h
Sábado e domingo: 10h às 2h
Horário de verão: 26 de maio a 14 de agosto
Segunda a sexta: Meio-dia – 7h
Sábado e domingo: 10h às 2h
Horário de funcionamento em feriados e dias sem aula do SVVSD (sujeito a alterações):
Segunda a sexta: meio-dia – 7h
Sábado e domingo: 10h às 2h
Estão disponíveis aulas para jovens. Saiba mais e inscreva-se nas aulas de escalada em parede..
NOVO: Certificação de Segurança em Escalada
A Certificação de Segurança em Escalada com Corda Superior é uma avaliação prática, focada exclusivamente em habilidades, e não um curso. Os candidatos devem ser proficientes em assegurar outros escaladores com Gri-Gri antes de solicitar o teste. Com esta certificação, pessoas com 14 anos ou mais podem assegurar outros escaladores sob a supervisão da equipe. Não é necessário agendamento; basta se apresentar à equipe da parede de escalada durante o horário de funcionamento. Envie suas perguntas à equipe por e-mail.